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[u3d] 【求助】如何不使用插件就实现模型的扫光和内发光效果?

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发表于 2018-5-15 21:29
特效新人,项目不给用插件,各位大神求指教啊啊啊cgwell【求助】如何不使用插件就实现模型的扫光和内发光效果?51 作者:q1058727757 帖子ID:91446




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发表于 2018-5-15 21:56
楼主碉堡了!!
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薇儿被上了100天一年相伴 感谢有你

发表于 2018-5-15 22:22
扫光不就走UV么,,,建个形状跟你想走扫光的那个模型一样的面片,弄张贴图K个走UV不就是扫光了,,,

至于内发光,也是作假,用光晕贴图模拟就行了,,具体看你模型是什么样的。。。

哎我去,不听老人言吃亏在眼前,之前看见你作品就说了shader和插件的问题了,你在评论里还非要死争说什么你做过的都是可以用的,现在知道了吧。。
我就喜欢只用add和alpha blend,其他的基本不用
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发表于 2018-5-16 08:48
让你们家程序大爷写Shader吧!!!!!!!!!!!!!!!
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秋名山道人烟稀,常见司机分高低。如今山道依旧在,不见当年老司机!

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发表于 2018-5-16 09:01
感谢分享
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 楼主| 发表于 2018-5-16 09:28
和程序商量了一下给用了
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CGwell游戏特效03期学员一年相伴 感谢有你薇儿被上了100天二年相伴 感谢有你

发表于 2018-5-16 09:30
扫光就是模型走UV,内部发光不知道你所指是不是让特效光感更强,手游项目基本无插件。特效光感完全靠颜色对比和光晕贴图插片来实现。
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  • q1058727757扫光我改UV弄好了,内发光他要全角度都能看到,我不会弄就给我用插件了......
    2018-5-16 10:34 回复
  • unuduece回复 q1058727757 :到什么模型的内发光,不说清楚,面片就好解决,PS搞一个内发光贴图就行,如果让角色模型全身内发光,就不是那么一回事了
    2018-5-17 20:42 回复
  • q1058727757回复 unuduece :角色模型全身内发光
    2018-5-18 09:05 回复
  • unuduece回复 q1058727757 :角色整体变色例如传奇里的中毒    让程序给弄就行了,3D模型的话内发光就麻烦了,外发光倒是有办法,,边缘硬的纯内发光这种弄不了吧,uv都对不上,除非重新画角色材质铺uv,这个就复杂了
    2018-5-18 11:29 回复
  • unuduece回复 q1058727757 :就算重新画材质铺uv  但要求每个角度查看都是中空的内发光正面,,,这要么重新弄uv 再用sf试试,这个不好说,一般谁会那样搞
    2018-5-18 11:31 回复
  • q1058727757回复 unuduece :我刚看到个贴子好像用自带的也能弄,不过他之发了效果图没发教程
    2018-5-18 21:04 回复

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发表于 2018-5-16 10:42
unity的话 主要还是tex表现模型随意 差不多就行  贴图好好做
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