楼主: U3D_LM
[材质与着色器&特效脚本] u3d双uv溶解

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薇星辰

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发表于 2018-5-8 16:49
非常感谢楼主
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发表于 2018-5-8 17:08



很感谢,强大

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能做游戏,就不后悔。

163

薇星辰

-1

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二星会员

发表于 2018-5-8 18:42


Tell me, Why are you so diao?
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从前
                 车马很慢,书信很远
                                                    一生只够爱一人。
发表于 2018-5-8 19:46

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发表于 2018-5-9 07:57
感谢分享
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薇星辰

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四星会员

一年相伴 感谢有你二年相伴 感谢有你薇儿被上了100天

发表于 2018-5-9 09:29
很棒
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薇星辰

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发表于 2018-5-9 09:59
感谢分享感谢分享感谢分享感谢分享感谢分享
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薇星辰

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二星会员

发表于 2018-5-9 10:11
想问一下,这个碎粒子的效果,是如何跟随这溶解路径,模型范围去溶解发射的。单独的K路径可以做到跟随溶解的路径,但无法做到跟随模型的范围(例如溶解到手,就会在手的范围发射)
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  • U3D_LM多做几个发射器k动画就可以了
    2018-5-9 10:19 回复
  • TB-haer楼主厉害了,你这个的溶解到脚,脚上你是这样做的吗。头,身体,手臂,腿,这些的大小范围都不同。难道径向溶解到哪里,K那个部分的粒子路径动画吗?请教下楼主大人
    2018-5-9 11:06 回复
  • U3D_LM回复 TB-haer :头躯干腰手臂和脚一个部分以供发射器然后融到哪个部分哪个部分就开始发射就好了
    2018-5-9 11:08 回复
  • Nevl_Nunity2018粒子系统可以根据贴图形状来发射,估计是用贴图的明度来识别发射范围,如果是我这种猜想没错的话,到时溶解的时候用减法做出那条边把明度调到最高,再让粒子系统识别到溶解的边界那就可以实现最完美的跟随溶解边界发射粒子的效果。
    2018-5-9 16:43 回复

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CGwell游戏特效01期学员

发表于 2018-5-9 11:01
妈耶 回复不了
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薇星辰

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发表于 2018-5-9 11:06
看看 好不好
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