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[材质与着色器&特效脚本] u3d双uv溶解

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薇星辰

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精灵币

一星会员

发表于 2018-5-8 13:18
抽时间做了一个双uv的溶解。注意一定要有两套uv才可以实现溶解的效果。

cgwellu3d双uv溶解98 作者:U3D_LM 帖子ID:90924
cgwellu3d双uv溶解32 作者:U3D_LM 帖子ID:90924
cgwellu3d双uv溶解95 作者:U3D_LM 帖子ID:90924
cgwellu3d双uv溶解64 作者:U3D_LM 帖子ID:90924



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薇星辰

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精灵币

二星会员

发表于 2018-5-9 10:11
想问一下,这个碎粒子的效果,是如何跟随这溶解路径,模型范围去溶解发射的。单独的K路径可以做到跟随溶解的路径,但无法做到跟随模型的范围(例如溶解到手,就会在手的范围发射)
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  • U3D_LM多做几个发射器k动画就可以了
    2018-5-9 10:19 回复
  • TB-haer楼主厉害了,你这个的溶解到脚,脚上你是这样做的吗。头,身体,手臂,腿,这些的大小范围都不同。难道径向溶解到哪里,K那个部分的粒子路径动画吗?请教下楼主大人
    2018-5-9 11:06 回复
  • U3D_LM回复 TB-haer :头躯干腰手臂和脚一个部分以供发射器然后融到哪个部分哪个部分就开始发射就好了
    2018-5-9 11:08 回复
  • Nevl_Nunity2018粒子系统可以根据贴图形状来发射,估计是用贴图的明度来识别发射范围,如果是我这种猜想没错的话,到时溶解的时候用减法做出那条边把明度调到最高,再让粒子系统识别到溶解的边界那就可以实现最完美的跟随溶解边界发射粒子的效果。
    2018-5-9 16:43 回复

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薇星辰

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精灵币

二星会员

发表于 2018-5-15 14:13
源文件源文件源文件源文件源文件源文件源文件源文件源文件源文件源文件源文件源文件源文件源文件源文件源文件源文件源文件源文件源文件源文件源文件
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发表于 2018-5-9 19:02
真的不错 但是双uv是啥不懂 萌新 我普通的fbx模型怎么在max里调整双uv呢 能教一下吗

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  • U3D_LM就是在max里面你给模型加一个uvw来编辑模型的uv第一套uv贴图通道给1第二套uv贴图通道给2然后塌陷就可以导出了。
    2018-5-9 20:53 回复

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薇星辰

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精灵币

见习会员

发表于 2018-5-16 14:27



下,这个碎粒子的效果,是如何跟随这溶解路径,模型范围去溶解发射的。单独的K路
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薇星辰

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一星会员

发表于 2018-7-19 01:49
发出来 看看 让大家学习一下 看看你咋写的材质球
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薇星辰

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精灵币

二星会员

发表于 2018-5-8 18:42


Tell me, Why are you so diao?
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从前
                 车马很慢,书信很远
                                                    一生只够爱一人。

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发表于 2018-5-9 09:59
感谢分享感谢分享感谢分享感谢分享感谢分享
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发表于 2018-5-15 14:05
666  大佬发个源文件吧 没看到材质啊
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薇星辰

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CGwell游戏特效03期学员

发表于 2018-5-8 15:57
shader模型可以打包分享一下嘛
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  • U3D_LM模型我也是网上下的,关键是导出两个uv模型啥样子的都可以做出这种径向的溶解
    2018-5-8 17:29 回复

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发表于 2018-5-8 13:45
赞一个
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发表于 2018-5-8 13:52
大佬  shader能分享嘛

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一星会员

发表于 2018-5-8 14:21
大佬牛逼
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二星会员

发表于 2018-5-8 14:44
好复杂的说
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精灵币

一星会员

发表于 2018-5-8 14:55
借一部说话!
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薇星辰

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三星会员

CGwell游戏特效03期学员一年相伴 感谢有你

发表于 2018-5-8 14:59
cgwellu3d双uv溶解11 作者:24号 帖子ID:90924
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薇星辰

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见习会员

发表于 2018-5-8 15:22
感谢分享
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薇星辰

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精灵币

二星会员

薇儿被上了100天一年相伴 感谢有你

发表于 2018-5-8 15:50
说爱我

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