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[u3d] Unity拖尾渲染器问题

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薇星辰

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CGwell游戏特效01期学员

发表于 2018-4-16 20:54
老铁们晚上好!
像这种效果我第一个想到的就是Unity里面的Trail Renderer,有没有老铁知道更好用的东西,我是用在项目里的!但是用这个拖尾组件就遇到了一个问题,因为它就是像一个片一样,某个时候会很难看(这个拖尾我是挂在模型手上的,就是她在走动和挥动手的时候有这种拖尾效果)有没有什么办法能去掉那些白色很尖锐的东西?

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一年相伴 感谢有你薇儿被上了100天CGwell游戏特效04期学员二年相伴 感谢有你

发表于 2018-4-17 09:11
你可以试试,把时间调节一下,然后贴图处理一下。或者K对应的时间节点。控制
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内测小伙伴一年相伴 感谢有你CGwell游戏特效03期学员

发表于 2018-4-17 09:39
有很大可能是段数不够,或者在一些转折大的地方会出现棱角。
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  • 背影段数?不能调吧,这个又不是模型
    2018-4-17 10:45 回复
  • 老林头回复 背影 :这个Trail其实就是拽出模型好吧
    2018-4-17 18:48 回复
  • 背影回复 老林头 :我知道!请问大佬在哪调段数?
    2018-4-17 20:31 回复
  • 老林头回复 背影 :Min Vertex Distance
    2018-4-18 10:08 回复

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CGwell游戏特效01期学员一年相伴 感谢有你薇儿被上了100天

发表于 2018-4-17 09:46
这个拖尾  出现不好看的时候多半都是转折幅度大  出现了穿插了
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发表于 2018-4-17 09:52
你说的尖锐的折角是人物动作快时tril出现的折角嘛?那个东西只要动作快是不可避免的,如果是技能要这个拖尾的话我建议你做一个假的拖尾轨迹,如果是人物时装什么的有的话,折角就是不可避免的。一些端游大制作你可以看一下,佩戴在手上得光环效果在人物动作快得情况下也是会有折角得。
cgwellUnity拖尾渲染器问题33 作者:卿卿子君JUN 帖子ID:89648我开始制作的时候也有过这个问题,没法改,或者你找牛逼得程序给你写一个shader。
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  • 背影程序大哥,打不过他
    2018-4-17 10:44 回复
  • 卿卿子君JUN回复 背影 :跟策划提,让策划大佬和程序说,他俩同归于尽后就没人要你改需求了。
    2018-4-17 18:04 回复
  • 背影结果我做了个假拖尾蒙过去了
    2018-4-17 20:03 回复

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发表于 2018-4-17 13:50
min vertex distance数值调大就好了
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发表于 2018-4-17 14:42
MAx里面纯手调,做出螺旋线搞它!cgwellUnity拖尾渲染器问题13 作者:若有七宗罪 帖子ID:89648
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发表于 2018-4-18 11:55



项目中也是这个问题,只能尽量调整动画曲线,如果有什么好的办法能完善这个效果希望分享出来,感谢
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发表于 2018-4-18 17:34
有插件

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薇星辰

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发表于 2018-4-18 20:38
嗯,路过
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