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[u3d] unity做模型做特效,显示上的问题一般怎么处理??

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发表于 2018-4-12 11:30
问题一描述;
     侧视的时候,就会有明显的切边,俯视是没有任何问题的,贴图纹理也都是整数



问题二描述;

                   3d游戏?模型叠加的时候,不同的角度也会有变化?这种变化可以去掉吗??


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CGwell游戏特效01期学员一年相伴 感谢有你薇儿被上了100天CGwell游戏特效04期学员

发表于 2018-4-12 11:37
shader开深度检测。

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一年相伴 感谢有你薇儿被上了100天二年相伴 感谢有你

发表于 2018-4-12 14:49
好像要shader可以解决的,程序大佬给你解决。
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发表于 2018-4-12 14:56



shader问题. 主要是Z_test    单双面 Cull   alpha 测试这几个方面
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发表于 2018-4-12 16:47
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CGwell游戏特效01期学员

发表于 2018-4-12 17:47
3D那个,Render Mode 试试 Vertical Billboard 模式   不知道是不是这个原因
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一年相伴 感谢有你薇儿被上了100天CGwell游戏特效04期学员二年相伴 感谢有你

发表于 2018-4-13 21:57
解决完的话请告诉我cgwellunity做模型做特效,显示上的问题一般怎么处理??62 作者:饭桶啊饭统 帖子ID:89296我也想知道
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http://huaban.com/boards/36778314/

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CGwell游戏特效03期学员一年相伴 感谢有你二年相伴 感谢有你薇儿被上了100天

发表于 2018-4-14 16:17
调整材质的层级应该可以解决的 最后渲染的材质render queue数值给高点
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发表于 2018-4-14 17:10
解决完的话请告诉我cgwellunity做模型做特效,显示上的问题一般怎么处理??93 作者:饭桶啊饭统 帖子ID:89296我也想知道
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发表于 2018-4-16 20:08
解决完请也告诉我cgwellunity做模型做特效,显示上的问题一般怎么处理??51 作者:花落水流 帖子ID:89296我也想知道。
还有图二你是怎么弄成这样 不同角度也会有变化的?cgwellunity做模型做特效,显示上的问题一般怎么处理??97 作者:花落水流 帖子ID:89296
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