楼主: CGD(948694660)
[三维动画] 《人群特效》

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发表于 2018-1-25 11:25
怎么每次都是这么卡啊,难道你是在这种情况下做东西的吗cgwell《人群特效》90 作者:唯唯 帖子ID:75209
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CGwell游戏特效01期学员薇儿被上了100天CGwell游戏特效04期学员一年相伴 感谢有你

发表于 2018-1-25 11:25
特效界的一股清流
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总有一天要从海底的咸鱼,变成岸上的咸鱼干

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发表于 2018-1-25 11:41
哈哈哈哈哈哈哈哈哈啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,一本正经的解说吗?
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发表于 2018-1-25 11:42
一大群人向你袭 来!!!!!!
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发表于 2018-1-25 13:15
感谢分享
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 楼主| 发表于 2018-1-25 13:48
本帖最后由 CGD(948694660) 于 2018-1-25 14:01 编辑

咱也不必隐瞒,咱也是来学特效的,谈不上做教程的级别,但也不是特水,作为人群,有各种做法,这种2D的做法可能比较落伍了,因为现在的人物模型在渲染的时候可以自动选择多边形的数量级,也就是没有原来分低、中、高模的必要了。但是,从简便考虑,还是有一定价值;
但也发现一个问题,在咱的AMD-APU的机器上,本来想预览方式渲的会很快,没想到阴影全都是面矩形的;很遗憾,光线跟踪的影子在预览方式做不了;
不过,可以用低模的或分部分的2D面模(头身躯干四肢分开用面模)的方式实现,比现在的全一个面一个人物的方式稍微复杂一些,但没有试过;
“卡”的问题没办法,节约制作的时间,示意而已,效果应该可以参考视频:

http://tieba.baidu.com/p/5518705523

http://tieba.baidu.com/p/5518713767

以后就不在这问题纠结了。

发个图消除不理解2D人群特效疑问的。
cgwell《人群特效》51 作者:CGD(948694660) 帖子ID:75209


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发表于 2018-1-25 13:51
技不如人,甘拜下风
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一年相伴 感谢有你薇儿被上了100天二年相伴 感谢有你

发表于 2018-1-25 14:41
终于又等到大佬发作品,但还是那么的卡
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禁止发言

发表于 2018-1-25 14:53
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一年相伴 感谢有你薇儿被上了100天CGwell游戏特效04期学员

发表于 2018-1-25 15:27

我了个擦???特效在哪??U2D又是什么!!!
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