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[Unity游戏特效] 卡通水技能效果教程解析(未经作者同意请勿转载)

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发表于 2017-12-6 22:09
           刚回到家洗完澡就来给大家写教程啦~~最近看到论坛很多人在研究怎么做卡通水技能效果,特别是一些没有报四期可叔的同学很多都在研究怎么做的,这里我上午用自己的方法尝试了一下感觉做出来的效果还算差强人意吧,说一下我没有看过可叔四期那卡通水的教程,所以自己找了很多参考推敲了一套自己的思路,下面开始讲解给大家,希望能给需要的同学带来一点点帮助。
           
           首先在制作之前我找了几个比较有代表性的卡通水技能参考 cgwell卡通水技能效果教程解析(未经作者同意请勿转载)53 作者:强哥(CY) 帖子ID:49898    cgwell卡通水技能效果教程解析(未经作者同意请勿转载)28 作者:强哥(CY) 帖子ID:49898 ,对没错是究极风暴4的水技能,其实找了很多参考这两个的参考价值最大很多地方值得去借鉴。
   
            1:在做之前我们需要把特效的主体做出来,水技能的主体也就是水柱效果 cgwell卡通水技能效果教程解析(未经作者同意请勿转载)42 作者:强哥(CY) 帖子ID:49898 cgwell卡通水技能效果教程解析(未经作者同意请勿转载)68 作者:强哥(CY) 帖子ID:49898
           方法:在max里面建立水柱模型,然后给noise燥波命令变形出水柱的形状,然后给uvw map整理好uv贴上贴图然后倒进unity引擎效果(请忽略图中shander材质名称就是正常的自发光材质贴图如下):
cgwell卡通水技能效果教程解析(未经作者同意请勿转载)100 作者:强哥(CY) 帖子ID:49898 cgwell卡通水技能效果教程解析(未经作者同意请勿转载)0 作者:强哥(CY) 帖子ID:49898 cgwell卡通水技能效果教程解析(未经作者同意请勿转载)47 作者:强哥(CY) 帖子ID:49898 cgwell卡通水技能效果教程解析(未经作者同意请勿转载)43 作者:强哥(CY) 帖子ID:49898 cgwell卡通水技能效果教程解析(未经作者同意请勿转载)41 作者:强哥(CY) 帖子ID:49898 cgwell卡通水技能效果教程解析(未经作者同意请勿转载)64 作者:强哥(CY) 帖子ID:49898

   好了水柱基本的模型已经做好了,是不是很简单,简单的不能再简单了,下面重点来了也是整个效果最关键最核心的部分:K动画   
   在k动画之前我们心里清楚的知道怎么k才好看,要理解水柱喷涌出来然后落下的规律这个很重要,我们在max里将模型的位置中心点对着模型的底座中间位置,然后在unity做上下缩放动画,水柱喷涌的运动规律1:快速喷出上升  2:上升到一定高度再减速上升一小段 3:开始加速度曲线下落  4:下落后再往上飞溅上升一小段距离然后加速度下落再向上飞溅更小的距离最后下落消失。 基本上我们单个水柱的动画已经做好了,然后辅助部分的白色水柱也是同样的方法和道理,只不过贴图不一样。
    当我们做好几组不同的形状和节奏的水柱后剩下的就是把这些水柱通过排列组合成一个整体的水喷涌效果,这里考验的还是大家对水运动动态规律理解,这一说这部分做的好不好直接影响到整体的效果。

    好了,当我们把大的东西做好后就开始添加细节部分,其实和画画一样从整体到局部从大框架到细节。这里细节的部分就非常非常简单了,稍微有unity粒子基础的同学都明白怎么做的啦,这里就不讲了主要把用的贴图给大家看就明白了
cgwell卡通水技能效果教程解析(未经作者同意请勿转载)17 作者:强哥(CY) 帖子ID:49898 cgwell卡通水技能效果教程解析(未经作者同意请勿转载)24 作者:强哥(CY) 帖子ID:49898 cgwell卡通水技能效果教程解析(未经作者同意请勿转载)52 作者:强哥(CY) 帖子ID:49898 cgwell卡通水技能效果教程解析(未经作者同意请勿转载)82 作者:强哥(CY) 帖子ID:49898

以上5张贴图是水花,细节部分小水柱和水波纹底座以及水扩散波纹贴图,其实都很简单哈(最后一张波纹贴图太大放在下面贴图包里,感谢论坛里的同学共享就直接拿来用了没有自己去画)

好了,当我们把细节部分完善后我们一组完整的水效果就出来了,剩下的两组就直接复制然后缩放旋转做出差异变化然后按时间节奏出现即可。

基本上整个特效就已经完成了,是不是非常的简单,没有用到什么高级的shader材质,顶点动画之类的技术,可以说一点点软件技术性的东西都没有主要考验的是大家的基本功,对特效形和动态节奏美感的把握。

最后希望大家看了这个教程后能有所收获,鄙人不才做的效果也一般般,这里就献丑了,希望大家明白了这条思路后能做的比我更好~~~有什么还不明白的直接下面回复就好知无不言言无不尽,没什么好藏着掖着的,好的圈子是需要大家来共同营造的,我个人是很反感有些同学当别人虚心请教他问题的时候藏着掖着生怕别人学会了就会超过自己非常幼稚的想法,当然愿不愿意分享是你自己的权利,我也不是站在道德制高点上说别人,我是想说在这个圈子里我们都有在论坛里学习过别人分享的技术知识有所收益,不想只做拿来主义的人,分享与拿来并存才是提升自己营造好的学习圈子最佳方法。





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补充内容如下(日期2017-12-6 22:45):
教程因为图片大小的差异系统自动排版的有些乱,请大家见谅哈

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嗷特曼 + 6 强哥资源没话说,强强强
飞鱼 + 6 强哥威武
小黑0104 + 6 厉害了。
Set out Xy + 10 强哥真尼玛哎,哎哎哎啊
莯鱼 + 6 土豪肯定不会在意我这一点B的

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发表于 2017-12-8 09:28
ding ding ding ding ding ding ding ding ding ding ding ding ding ding
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发表于 2017-12-7 10:37
嗯。。。不错,不过这好像不是第四期的水花,是第一期教的水花制作的方法,贴图是第四期免费公开课的方法。
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发表于 2017-12-7 10:15
请教一下  水下落的时候为什么要往上抬一下  自己做的时候总感觉这点看着很难受
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发表于 2017-12-7 16:52
法国警方根据福建高房价该放就放根据法国警方经过发动机地方
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CGwell游戏特效01期学员CGwell游戏特效03期学员一年相伴 感谢有你薇儿被上了100天CGwell游戏特效04期学员二年相伴 感谢有你

发表于 2017-12-7 10:31
cgwell卡通水技能效果教程解析(未经作者同意请勿转载)99 作者:喵酱 帖子ID:49898强哥这算不算是把一期的水花跟冰的那一课的制作说出来了

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发表于 2017-12-7 14:39
为何照着楼主的图片做,水柱的形状跟楼主大大的不一样cgwell卡通水技能效果教程解析(未经作者同意请勿转载)92 作者:summer 帖子ID:49898
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  • 强哥(CY)有加ffd调吗?还有让我自己再做一遍都做不到和之前一样的
    2017-12-7 15:48 回复
  • summer回复 强哥(CY) :用你给的参数不像,最后只能靠FDD一顿乱扯,这样子对么
    2017-12-7 16:08 回复

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发表于 2017-12-7 09:35
好棒!厉害啦  那对于新手来说 使用Unity怎么办
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因为热爱 所以专注

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发表于 2017-12-7 12:19
感谢强哥分享,但,,模型面数这么多消耗也会很大吧??
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  • 强哥(CY)大的主体水柱面数需要多一点,小的辅助白色水柱面熟可以少一些因为看不到太多细节
    2017-12-7 13:01 回复

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发表于 2017-12-7 10:59
好棒!厉害啦  那对于新手来说 如何安装unity
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 楼主| 发表于 2017-12-6 22:18
教程排版的有些乱,请大家见谅哈~~~
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CGwell游戏特效01期学员薇儿被上了100天一年相伴 感谢有你

发表于 2017-12-6 22:36
很强,学习了
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发表于 2017-12-6 22:38
大佬,出教程了,666
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发表于 2017-12-6 22:40
嗯,路过
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CGwell游戏特效01期学员薇儿被上了100天CGwell游戏特效04期学员一年相伴 感谢有你

发表于 2017-12-6 22:57
cgwell卡通水技能效果教程解析(未经作者同意请勿转载)95 作者:莯鱼 帖子ID:49898稳的不行啊
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总有一天要从海底的咸鱼,变成岸上的咸鱼干

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发表于 2017-12-6 22:58
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发表于 2017-12-6 23:16
强哥厉害
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