楼主: hua
[Unity] 这个效果该怎么做

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发表于 2017-11-10 15:59
shader 是可以写成剔除操作的,让他只渲染对象背面。是很简单的一种操作!建议可以看看浅墨写的shader入门.

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发表于 2017-11-13 09:44



可以的,Shader Forge有个节点是控制双面的,你在正面连一个菲涅尔节点就好了,实在不懂你私信我,我帮你连个图

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发表于 2017-11-14 13:26
goodgoodcgwell这个效果该怎么做64 作者:artducks 帖子ID:46402
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CGwell游戏特效01期学员一年相伴 感谢有你薇儿被上了100天CGwell游戏特效03期学员二年相伴 感谢有你

发表于 2017-11-20 11:50
就是一个溶解滚动 然后透明通道连一个菲涅尔材质 这样中心就透明了
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发表于 2017-11-21 08:55
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发表于 2017-12-5 00:27
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回归会员内测小伙伴

发表于 2017-12-21 11:03
2个图片互减做流动。还有中间的遮罩,可以参考边缘光的制作方法。3张图能搞定。这是我能想到的··不喜勿喷。cgwell这个效果该怎么做78 作者:精灵币: 10 帖子ID:46402
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发表于 2018-2-12 10:53
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发表于 2018-3-6 11:45
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发表于 2018-5-23 21:00



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