楼主: hua
[Unity] 这个效果该怎么做

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发表于 2017-11-5 19:20
楼主很细心,求知欲也很强,这是我很佩服的地方。其实吧,我只能说很多时候在游戏看到的效果,只是凭借美术是很难实现的,你说的这个无非是程序和美术配合的结果。在项目中,美术所要做的事把控美术效果,实现方式就交给程序好了。有些时候你在美术上可以实现,但是在游戏里单靠在美术效果里做死并不是最好的实现方式,期间会考虑到很多的问题的平衡,比如性能的影响,消耗。实现方式的复杂性,是否能够合并,方便的资源管理等等。
所以,关注一些很好的美术效果并且多思考实现方式很重要,经验的累积也很重要。尤其是我们这些做游戏美术的,最要不得的就是,还没有思考就说这不就是这个那个效果吗?行业发展太快,受众的审美也变化的太快。还记得两年之前大家都喜欢那种很纯净的效果,所用的贴图最多的处理方式就是剔除黑色像素。只保留白色像素,明暗只是靠Alpha通道。免得最终的效果显脏。但是两年之后的现在呢?审美越来越多的受到国际的影响。整体效果里掺杂一些合适的黑色像素点,其实可以让效果更加的厚重。
说的有点多啦,楼主很用心,将来必成大器cgwell这个效果该怎么做56 作者:U_姿态 帖子ID:46402

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发表于 2017-11-5 23:50
file:///C:/Users/Administrator/Desktop/QQ%E5%9B%BE%E7%89%8720171105234737.png模型给正反两个Fresnel,贴图扭曲的只用用张噪波图扭曲一下UV   再给个流动速度,不用模型分UV什么的操作
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发表于 2017-11-6 08:57
谢谢分享
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发表于 2017-11-6 10:40
你让我眼前一亮,期待看到你更多的作品!
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发表于 2017-11-6 11:13
shaderforge加一个Fresnel节点就行了
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发表于 2017-11-6 16:34
塞尔达啊,我正玩这个游戏呢
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发表于 2017-11-6 18:25
感谢分享
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发表于 2017-11-6 19:24
大概是贴图流动+扰动(扰动就是在基础贴图坐标上面乘一个流动的贴图),圆柱外侧增加Fresnel透明中部,且略提亮使之亮于内侧~

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CGwell游戏特效01期学员CGwell游戏特效03期学员一年相伴 感谢有你薇儿被上了100天CGwell游戏特效04期学员二年相伴 感谢有你

发表于 2017-11-8 12:11
菲尼尔材质乘以 贴图流动乘以贴图贴图扰动   就是这么简单
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发表于 2017-11-9 09:38
fresnel?
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