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[Unity] 这个效果该怎么做

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发表于 2017-11-4 00:34
是用ae做序列吗,但不管怎么转角度,正面看的时候,会淡化透明!是怎么做的!如果用shader链接的话,该怎么连啊!求大神相助!囊中精灵币,倾囊相授谢恩!里面的纹理动画,是做的贴图扭曲吗?是什么样的贴图?



cgwell这个效果该怎么做71 作者:hua 帖子ID:46402



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发表于 2017-11-5 19:20
楼主很细心,求知欲也很强,这是我很佩服的地方。其实吧,我只能说很多时候在游戏看到的效果,只是凭借美术是很难实现的,你说的这个无非是程序和美术配合的结果。在项目中,美术所要做的事把控美术效果,实现方式就交给程序好了。有些时候你在美术上可以实现,但是在游戏里单靠在美术效果里做死并不是最好的实现方式,期间会考虑到很多的问题的平衡,比如性能的影响,消耗。实现方式的复杂性,是否能够合并,方便的资源管理等等。
所以,关注一些很好的美术效果并且多思考实现方式很重要,经验的累积也很重要。尤其是我们这些做游戏美术的,最要不得的就是,还没有思考就说这不就是这个那个效果吗?行业发展太快,受众的审美也变化的太快。还记得两年之前大家都喜欢那种很纯净的效果,所用的贴图最多的处理方式就是剔除黑色像素。只保留白色像素,明暗只是靠Alpha通道。免得最终的效果显脏。但是两年之后的现在呢?审美越来越多的受到国际的影响。整体效果里掺杂一些合适的黑色像素点,其实可以让效果更加的厚重。
说的有点多啦,楼主很用心,将来必成大器cgwell这个效果该怎么做44 作者:U_姿态 帖子ID:46402

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发表于 2017-11-6 19:24
大概是贴图流动+扰动(扰动就是在基础贴图坐标上面乘一个流动的贴图),圆柱外侧增加Fresnel透明中部,且略提亮使之亮于内侧~

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发表于 2017-11-13 09:44



可以的,Shader Forge有个节点是控制双面的,你在正面连一个菲涅尔节点就好了,实在不懂你私信我,我帮你连个图

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发表于 2017-11-10 15:59
shader 是可以写成剔除操作的,让他只渲染对象背面。是很简单的一种操作!建议可以看看浅墨写的shader入门.

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发表于 2017-11-5 23:50
file:///C:/Users/Administrator/Desktop/QQ%E5%9B%BE%E7%89%8720171105234737.png模型给正反两个Fresnel,贴图扭曲的只用用张噪波图扭曲一下UV   再给个流动速度,不用模型分UV什么的操作
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发表于 2017-12-21 11:03
2个图片互减做流动。还有中间的遮罩,可以参考边缘光的制作方法。3张图能搞定。这是我能想到的··不喜勿喷。cgwell这个效果该怎么做58 作者:精灵币: 10 帖子ID:46402
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发表于 2017-11-20 11:50
就是一个溶解滚动 然后透明通道连一个菲涅尔材质 这样中心就透明了
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发表于 2017-11-6 11:13
shaderforge加一个Fresnel节点就行了
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发表于 2017-11-8 12:11
菲尼尔材质乘以 贴图流动乘以贴图贴图扰动   就是这么简单
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发表于 2017-11-4 08:00
不错       
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发表于 2017-11-4 08:53
这不是菲尼尔吗
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发表于 2017-11-4 09:49
这不是菲尼尔吗
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发表于 2017-11-4 09:50
这不是菲尼尔吗
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CGwell游戏特效03期学员一年相伴 感谢有你薇儿被上了100天二年相伴 感谢有你

发表于 2017-11-4 10:01

这不是菲尼尔吗
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发表于 2017-11-4 10:17
圆柱模型  贴图走UV加个菲尼尔节点  

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发表于 2017-11-4 11:52 来自手机
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发表于 2017-11-4 13:28
嗯,路过
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发表于 2017-11-5 15:13
嗯。。。。
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