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[u3d] 求解决unity地面渐变的问题?

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薇星辰

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发表于 2017-7-14 15:20
unity5.6版本的地面渐变问题怎么解决,求解。。。。。。。

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CGwell游戏特效01期学员

发表于 2017-7-14 15:37
应该是材质深度计算的原因吧 呵呵 没用过新版本 自己试试别的材质看看有问题么 如果别的材质没问题就是这个问题了 depth 。

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  • kun这个可能是unity本身的问题吧,我就是想问问能不能把他整成像 5.0版本以下的那样、
    2017-7-14 15:48 回复
特效源于生活。

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薇星辰

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发表于 2017-7-14 15:48
是深度渐变还是软粒子

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  • kun比如说,用粒子做一个法阵然后给上个地面,他那个法阵就会基本上看不到,然后要把地面往下拉,跟粒子差距要很大才能出现,就是说要拉开很大距离粒子才能像5.0以下版本调-0.01的那样
    2017-7-14 15:56 回复
  • Siner回复 kun :那就是软粒子 按照楼下大佬的方法做
    2017-7-14 17:02 回复

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CGwell游戏特效01期学员一年相伴 感谢有你CGwell游戏特效03期学员薇儿被上了100天二年相伴 感谢有你

发表于 2017-7-14 16:04
默认材质球 有软粒子 在设置里可以关闭

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发表于 2017-7-14 16:08
选择Edit/Project Settings/Quality,然后关闭Soft Particles

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CGwell游戏特效03期学员薇儿被上了100天一年相伴 感谢有你二年相伴 感谢有你

发表于 2017-7-14 16:30
可以关闭
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一年相伴 感谢有你

发表于 2017-7-15 10:31
soft particle
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二星会员

发表于 2017-7-17 16:10
贴图下面有个叫Soft Particles Factor的你调一下试试
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