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[特效] 请问大神这种海底光影的紊乱效果应该怎么实现!!!

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薇星辰

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薇儿被上了100天

发表于 2017-6-28 16:44
感觉水底的光影是一个循环动画,通过光源照射产生的。项目要做这个效果,问了朋友  都说没做过,无奈只能来请教各位大神指点迷津了!!!!

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CGwell游戏特效01期学员

发表于 2017-6-28 17:07
下过几个水材质 有的是用材质叠图 序列图脚本读取文件夹的循环图片.
有的是用扰动之类的2张图互相融
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发表于 2017-6-28 17:34
连shader材质应该能实现吧
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发表于 2017-6-28 18:01
这就一个复合材质的事

一个基本色作为海底         
                                          中间省略各种调整颜色、动态的节点,最后的结果加在一起不就是这种效果了吗?cgwell请问大神这种海底光影的紊乱效果应该怎么实现!!!99 作者:一个响亮的昵称 帖子ID:42183
一个流动的纹理作为光线

简单的节点图就如下
A
       +  = C
B
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  • 船长但是呢,参考有个视角是一条鲸鱼,当时鲸鱼的背上也有这种效果,  我就觉得是用灯来实现的。
    2017-6-28 18:07 回复
  • 一个响亮的昵称回复 船长 :不是CG的话没用到你想的那种骚操作,反过来很多CG里面都用到很基本的操作
    2017-6-28 18:16 回复

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发表于 2017-6-28 18:22



程序能实现,用灯光照射出贴图纹理能实现,方法很多种,不过这个能直接让程序实现
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男人要感性一点。

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薇儿被上了100天一年相伴 感谢有你二年相伴 感谢有你

发表于 2017-6-28 20:17
能不能让他搞一个海底模型能贴2个材质  然后你add一个纹理贴图
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CGwell游戏特效03期学员

发表于 2017-6-28 20:24
焦散效果,打光折射物体,或者自己做个流体MUSH,flowmap的shader也是可以做的。
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发表于 2017-6-28 21:25
流动扭曲shader也可以做出这种效果,方法挺多的
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发表于 2017-6-28 22:59
这个东西应该拉上场景一起做,不应该是特效单方面的事
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薇儿被上了100天CGwell游戏特效03期学员CGwell游戏特效04期学员

发表于 2017-6-29 08:35
看过一个案例,照射下来的光线是模型走UV做的,至于怎么照射在鱼身上没注意看。试试decal拉成正方形放在固定位置,鱼游过时这种紊乱能印射在鱼身上。
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