楼主: supergary
[薇评论] U3D做粒子火花不用BLOOM 怎么做的更亮更好看不会灰掉~?

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薇星辰

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发表于 2017-7-2 10:08
之前见474做一个刀光有所领悟,就是模拟那种发光的效果, 发光就是中点亮,越远离中心越暗.那么可以做一个材质或者贴图,让他中点亮度高,边缘亮度低. 一般火焰就是中心黄,周围偏红色亮度低,就感觉在发光.一定要注意是边缘亮度低不是不透明度低.
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发表于 2017-8-13 18:43
中心加高白点
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发表于 2017-8-23 18:16
加大底色,再发ADD粒子,
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发表于 2017-9-2 09:18
http://bbs.cgwell.com/forum.php? ... peid%26typeid%3D381  看下论坛大神具体有讲怎么给粒子加辉光,主要原理,两种做法,一种PS里给贴图叠个光晕的贴图导出。二是直接利用新出的粒子系统的固定发射去做两个发射器,一个是光点为主体,另外一个是光晕辅助。
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CGwell游戏特效01期学员一年相伴 感谢有你薇儿被上了100天CGwell游戏特效03期学员二年相伴 感谢有你

发表于 2017-9-11 09:04
最亮就是白色了 所以你是调不上去了 既然调不上去 那就要有个参照让它凸显它的亮  所以 白色的外面要加光晕  这样 有对比  就能感觉到透亮了
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发表于 2017-9-22 15:23
贴图处理下,光晕做大一点,在PS里做好颜色, 黑白图不适合的
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发表于 2018-4-13 18:11
可以在PS里先处理一下图片
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发表于 2018-4-15 09:52

实际上你tint color也没拉满啊,透明度只有一半 ,颜色也是正常灰怎么亮嘛.试着把alpha拉满颜色给到白色看看呢
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薇星辰

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发表于 2018-5-17 16:29
嗯,谢谢
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