楼主: NEW小黑牛
[薇评论] U3D做粒子火花不用BLOOM 怎么做的更亮更好看不会灰掉~?

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发表于 2017-5-26 14:40
个人以为粒子的贴图也可以做出明暗对比的效果,中间亮一点 周围由内向外依次填充成高饱和度的黄色,橙色  红色辉光~~光晕大一些 透明度低一些~~会多少模拟出BOOM的效果~~但是完全靠贴图效果还原BOOM还是有点难的啊~~~毕竟插件大法好~~
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发表于 2017-5-26 14:57
去AE做个高对比度的图 然后进u3d 吧tint color拉满给纯白 亮度就突出了   模式可以用alpha

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CGwell游戏特效01期学员一年相伴 感谢有你CGwell游戏特效04期学员

发表于 2017-5-26 16:24
可以在PS自己画张贴图,稍微处理下边上的光晕和中心颜色对比。
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发表于 2017-5-26 16:51
这种情况还是从贴图入手吧。做东西不要老是想着从素材库里挑,要懂得自己绘制贴图。
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CGwell游戏特效01期学员一年相伴 感谢有你薇儿被上了100天CGwell游戏特效03期学员二年相伴 感谢有你

发表于 2017-5-27 09:03
PS里面 弄个白的光点 然后加个有颜色的晕 就行了
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发表于 2017-5-27 09:53
加强贴图的光感,在加强特效的对比度~毕竟这些小粒子是点缀的作用~
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发表于 2017-6-1 13:00
可以在PS加外发光啊
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发表于 2017-6-20 09:37
5.3以上版本粒子可以发射双材质,一个add一个blend然后在debug里面调层级就好
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发表于 2017-6-21 10:35
给图片加外发光,然后把透明度调最亮吧,可能是贴图问题,其实不用bloom就用ADD也可以挺亮的了
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发表于 2017-6-22 21:33
cgwellU3D做粒子火花不用BLOOM 怎么做的更亮更好看不会灰掉~?8 作者:48632 帖子ID:40700PS加外发光可以吗。你想更复杂你做序列,依次减弱发光的强度,粒子给大小控制别给透明度,再给一个大的光晕承托,不要太强。色相给满,怎么会不亮?cgwellU3D做粒子火花不用BLOOM 怎么做的更亮更好看不会灰掉~?79 作者:48632 帖子ID:40700
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