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[u3d] shader forge l里可以调出如图效果吗?

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薇星辰

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发表于 2017-5-17 17:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
AE里渲出来的贴图好模糊怎么解决啊?或者u3d里可以直接做出图里的效果吗?请各位大神指导~~不知道shader forge里这样模式的遮罩怎么做……


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薇星辰

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一年相伴 感谢有你薇儿被上了100天

发表于 2017-5-17 18:30 | 显示全部楼层
u3d的话  去论坛找个mask材质球就可以实现这个效果。
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薇星辰

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CGwell游戏特效01期学员

发表于 2017-5-17 19:33 | 显示全部楼层
大概就是带遮罩的扰动吧
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薇星辰

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一年相伴 感谢有你

发表于 2017-5-18 09:37 | 显示全部楼层
可以的,不知道你看没看到cgjoy喜子那期,用了很多扰动的模型,然后你先做一个这个循环的扰动条,剩下的可以交给程序了,遮罩这东西一般都是程序来控制,你也不知道他什么时候会卡住是不是
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发表于 2017-5-18 09:59 | 显示全部楼层
就是带alpha覆盖在火的uv运动的贴图上
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发表于 2017-5-18 14:57 | 显示全部楼层
你可以去AE做个类似的序列图然后用粒子实现,应该可以的
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  • shensuqiAE渲染的图片好大啊,一缩小又不清晰了。这个动图就是AE里渲染的。没有缩小过的
    2017-5-18 16:56 回复
  • 骨头回复 shensuqi :可以压缩一下,用熊猫压缩,你想想如果你用其他方法快捷还是用一个粒子方便?
    2017-5-18 20:46 回复

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薇星辰

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薇儿被上了100天

发表于 2017-5-18 19:58 | 显示全部楼层
        准备一张横向的的贴图A  和一张竖向的贴图B     将B作为遮罩                     

随便再找两个文理图 用来扰动       将两个panner用单通道连接 相乘,再add 一个panner  就是  扰动的规则    连接到A上 ;      然后将扰动后的A  和B相乘              最后再  给B后面 练一个从左到右的panner   输出就可以了   
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CGwell游戏特效01期学员

发表于 2017-5-22 12:17 | 显示全部楼层
你大概需要一个遮挡材质挡住就好
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一年相伴 感谢有你

发表于 2017-5-22 14:17 | 显示全部楼层
关于AE里渲染出来的图片模糊的问题,一种原因是你出图的图太小,一种原因是你的图在unity里的设置以及规范不对,关于怎么用shader做的这个问题呢,我给你一种思路,就是把现在的特效分层,最主要的解决思路就是mash+贴图扰动,你可以去参考一下我的一篇帖子http://bbs.cgwell.com/thread-40389-1-1.html
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  • shensuqi我……看不懂……我还是习惯连线……好吧我太渣了……
    2017-5-22 14:25 回复
  • C.P.回复 shensuqi :可以可以,连线依旧可以实现
    2017-5-22 14:27 回复
  • shensuqi可是我好像连不出来你那个帖子里的效果
    2017-5-22 14:32 回复
  • C.P.回复 shensuqi :我给你试试吧,我一般都是手写,很少shaderforge
    2017-5-22 14:37 回复
  • C.P.回复 shensuqi :我本来那个帖子是想那小册子的,结果活动结束了
    2017-5-22 14:38 回复
  • shensuqi回复 C.P. :你真是个大好人,感动~~谢谢你~~
    2017-5-22 14:39 回复
  • C.P.回复 shensuqi :http://bbs.cgwell.com/thread-40589-1-1.html
    2017-5-22 15:44 回复
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