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[u3d] u3d特效 游戏胜利,炮筒喷射彩带的特效怎么做呢?求告知

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薇星辰

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薇儿被上了100天

发表于 2017-5-17 11:12
本帖最后由 kang2017 于 2017-5-17 11:15 编辑

  u3d特效   在游戏胜利后,(卡通风格)炮筒喷射彩带的特效怎么做呢?是用序列帧贴图还是带动画FBX模型呢?


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CGwell站长 -2 下次传一个封面

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薇星辰

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发表于 2017-5-17 14:09
上图啊,没图怎么说?
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发表于 2017-5-17 19:50
序列贴图,给一点点重力。
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薇星辰

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一年相伴 感谢有你

发表于 2017-5-18 09:40
一般这种都是序列帧,模型用不上了,你可以百度下彩带,然后截取一段粒子发射
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薇星辰

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发表于 2017-5-18 09:41
用粒子发射序列图 给上角度旋转给重力 然后慢慢调就ok了
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薇星辰

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一年相伴 感谢有你薇儿被上了100天CGwell游戏特效04期学员

发表于 2017-5-18 11:08
用粒子系统就可以,配合模型或者模型发射序列
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薇星辰

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发表于 2017-5-18 17:08
用模型做做好彩带的模型...然后用粒子发射器去发射..我感觉这样比较完美
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薇星辰

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薇儿被上了100天一年相伴 感谢有你

发表于 2017-5-19 10:53
trail渲染
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194

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CGwell游戏特效01期学员

发表于 2017-5-19 11:27
可以尝试下unity新版本的粒子拖尾功能,感觉非常容易可以实现你想要的
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CGwell游戏特效02期学员

发表于 2017-8-13 20:06
序列贴图或者直接用粒子加贴图 模拟
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