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[u3d] 求助,光剑激光特效怎么实现

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薇星辰

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精灵币

见习会员

发表于 2017-4-20 16:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

需要实现个个角度都可以看到发光,且具有光晕的小伙,求助大神



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薇星辰

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三星会员

一年相伴 感谢有你薇儿被上了100天

发表于 2017-4-20 16:13 | 显示全部楼层
一般要看你在什么里面做,AE里面就是直接单独抠出来然后加光晕什么的,unity里面什么的就是给这个剑一个光晕的贴图,做个假象,ue4里面就更不用说了,自带发光
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薇星辰

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1407

精灵币

二星会员

发表于 2017-4-20 16:44 | 显示全部楼层
看是三渲二还是纯3D的了
3D的话 U3D引擎要使用辉光插件 主体就是一个圆柱 材质上稍微曝一点 细节加点UV流动的噪波贴图
然后细化部分 做几个环绕剑的模型做UV流动 一些小粒子喷射
UE4引擎同理 只是省去了辉光插件 颜色数值大于1就会有辉光出现
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薇星辰

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精灵币

二星会员

CGwell游戏特效02期学员

发表于 2017-4-20 16:55 | 显示全部楼层
2D  ae 加 S_glow    unity用辉光插件(叠 贴图吧)  插件一般不让用   UE4   吧颜色数值加大  几十几百  的填  总有你喜欢的
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薇星辰

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875

精灵币

二星会员

薇儿被上了100天

发表于 2017-4-20 16:56 | 显示全部楼层
mutou说得很明白了,再给你补充个省资源的做法,就是用十字片做出光晕的感觉
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薇星辰

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精灵币

二星会员

薇儿被上了100天一年相伴 感谢有你

发表于 2017-4-20 17:38 | 显示全部楼层
有个教程是做定点打击 那个激光就是十字面片+光线贴图 或者用3个面片 叠成 米 字型也可以
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薇星辰

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超级版主

内测小伙伴一年相伴 感谢有你CGwell游戏特效03期学员

发表于 2017-4-21 09:38 | 显示全部楼层
u3d的做法其实可以试试这样的,建一个6或者8边的模型(极端点的可以试试3边的),高度不用给太多段数,一般来说控制在20个面以内,然后弄个十字面片穿插进去作为光晕,那样发光的主体清晰,而且每个角度都能看到。
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薇星辰

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精灵币

一星会员

发表于 2017-4-21 15:53 | 显示全部楼层
如果是手游项目的话直接一个十字面片。贴图在PS里面画一个白线然后给外发光,调好颜色。刚做过一个这样的东西手机里面看还可以。
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薇星辰

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精灵币

二星会员

发表于 2017-5-19 08:26 | 显示全部楼层
AE 里面的SHABER
ZHE

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薇星辰

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920

精灵币

二星会员

一年相伴 感谢有你

发表于 2017-5-19 14:32 | 显示全部楼层
360度无死角的看到,那你就得省资源用十字面片做,glow的方法都会让你删除的
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