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[ue4] UE4粒子系统绑定骨骼问题

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薇星辰

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发表于 2017-4-19 18:03
我在试着做一个剑的聚能效果,剑聚能的同时是挥动的,然是我把聚能的粒子系统绑定在剑的骨骼插槽上之后发现,粒子系统发射之后没有跟着剑的轨迹移动而是停在了原地,想请问大神们该如何绑定。。


如图,粒子发射后就停住了没跟着剑挥出去
(有点像U3D里把World改成Location的意思?)

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薇星辰

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CGwell游戏特效03期学员薇儿被上了100天

发表于 2017-4-19 20:25
粒子系统里面把自身坐标勾上
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薇星辰

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CGwell游戏特效03期学员

发表于 2017-4-24 14:55
在你的粒子的Required里面有个Use Local Space,勾选。

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薇星辰

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发表于 2017-7-11 12:25
感谢分享
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发表于 2017-8-15 09:54
粒子里勾选Use Local Space
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薇星辰

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发表于 2017-10-2 00:37
You will need to check the Local Space in the particle

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薇星辰

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发表于 2017-12-21 14:53
看看
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