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[ue4] UE4粒子系统绑定骨骼问题

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薇星辰

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一星会员

发表于 2017-4-19 18:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在试着做一个剑的聚能效果,剑聚能的同时是挥动的,然是我把聚能的粒子系统绑定在剑的骨骼插槽上之后发现,粒子系统发射之后没有跟着剑的轨迹移动而是停在了原地,想请问大神们该如何绑定。。


如图,粒子发射后就停住了没跟着剑挥出去
(有点像U3D里把World改成Location的意思?)

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薇星辰

5

薇积分

140

精灵币

二星会员

CGwell游戏特效03期学员薇儿被上了100天

发表于 2017-4-19 20:25 | 显示全部楼层
粒子系统里面把自身坐标勾上
楼层回复(2) 收起
  • yyttil唔能不能告诉下在哪勾啊,或者英文叫什么,没找到。。
    2017-4-19 22:17 回复
  • yyttil找到了!问题解决了!万分感谢!我想的太复杂了。。
    2017-4-19 22:36 回复

33

薇星辰

8

薇积分

86

精灵币

一星会员

CGwell游戏特效03期学员

发表于 2017-4-24 14:55 | 显示全部楼层
在你的粒子的Required里面有个Use Local Space,勾选。

楼层回复(0) 收起
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