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[界面与UI相关] 如何在Unity4.6实现 UI按钮绑定事件(一)

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薇星辰

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发表于 2017-4-18 16:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
  Unity4.6新的UI的又称UGUI,个人感觉跟NGUI和DFGUI(Daikon Forge GUI)有很多相似之处,可视化创建以及关联事件确实很方便,动态创建可以利用创建好的prefab进行实例化,只是在关联事件上有些复杂,现在我们来学习如何来给按钮绑定事件,下面列举三种事件关联方式。
  一、可视化创建及事件绑定
  第一步:通过Hierarchy面板创建button,如图

    第二步:创建一个脚本名为TestClick,并定义一个名为Click的public方法
  using UnityEngine;
  using System.Collections;
  public class TestClick : MonoBehaviour {
  public void Click()
  {
  Debug.Log("Button Clicked");
  }
  }
  第三步:选中Button ,Add Component选择TestClick

    第四步:关联TestClick中的Click方法,如图

    
    然后运行,我们就能看到绑定的事件了

    首发地址: 如何在Unity4.6实现 UI按钮绑定事件(一)_丝路教程网
  资源地址: http://blog.silucg.com/unity/4142.html(分享请保留)





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薇星辰

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发表于 2017-5-11 11:52 | 显示全部楼层

楼主好人,感谢楼主分享。
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薇星辰

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发表于 2017-5-9 17:51 | 显示全部楼层
楼主好人,感谢楼主分享。
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发表于 2017-5-23 09:03 | 显示全部楼层
谢谢分享,能用就好
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发表于 2017-4-21 09:11 | 显示全部楼层
受教了,谢谢
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发表于 2017-4-20 00:09 | 显示全部楼层



感谢分享
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发表于 2017-4-19 07:52 | 显示全部楼层
嗯,路过
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发表于 2017-4-18 22:51 | 显示全部楼层
嗯,谢谢
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发表于 2017-5-18 13:37 | 显示全部楼层
看看
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发表于 2017-4-18 17:10 | 显示全部楼层
不错,多谢分享
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发表于 2017-4-18 17:54 | 显示全部楼层
不错,多谢分享
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