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[3D引擎游戏特效教程] 特效贴图品质优化(如何利用一张128的图片做出512的质量)

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薇星辰

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CGwell游戏特效01期学员CGwell游戏特效03期学员

发表于 2017-4-12 17:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先给大家看一下优化前的效果:

cgwell特效资源优化(如何利用一张128的图片做出512的质量)

cgwell特效资源优化(如何利用一张128的图片做出512的质量)


然后是优化后的效果:

cgwell特效资源优化(如何利用一张128的图片做出512的质量)

cgwell特效资源优化(如何利用一张128的图片做出512的质量)


优化前后使用的都是同一张贴图:

cgwell特效资源优化(如何利用一张128的图片做出512的质量)

cgwell特效资源优化(如何利用一张128的图片做出512的质量)


优化原理
在MAX中以贴图为背景绘制一个和地裂一样的面片这么做可以保证纹理有一个清晰的边缘如下图:

cgwell特效资源优化(如何利用一张128的图片做出512的质量)

cgwell特效资源优化(如何利用一张128的图片做出512的质量)


布线的方式是为了保证可以根据需要做出合理的顶点颜色变化,让纹理表现更丰富:

cgwell特效资源优化(如何利用一张128的图片做出512的质量)

cgwell特效资源优化(如何利用一张128的图片做出512的质量)

cgwell特效资源优化(如何利用一张128的图片做出512的质量)

cgwell特效资源优化(如何利用一张128的图片做出512的质量)


其他的一些范例:

cgwell特效资源优化(如何利用一张128的图片做出512的质量)

cgwell特效资源优化(如何利用一张128的图片做出512的质量)

cgwell特效资源优化(如何利用一张128的图片做出512的质量)

cgwell特效资源优化(如何利用一张128的图片做出512的质量)


cgwell特效资源优化(如何利用一张128的图片做出512的质量)

cgwell特效资源优化(如何利用一张128的图片做出512的质量)

cgwell特效资源优化(如何利用一张128的图片做出512的质量)

cgwell特效资源优化(如何利用一张128的图片做出512的质量)


cgwell特效资源优化(如何利用一张128的图片做出512的质量)

cgwell特效资源优化(如何利用一张128的图片做出512的质量)

cgwell特效资源优化(如何利用一张128的图片做出512的质量)

cgwell特效资源优化(如何利用一张128的图片做出512的质量)


总结
在MAX中以贴图为背景绘制一个和地裂一样的面片这么做可以保证纹理有一个清晰的边缘。
布线的方式是为了保证可以根据需要做出合理的顶点颜色变化,让纹理表现更丰富。利用
建模的方式去绘制纹理,在不增加DC的前提下可以获得精度更高的纹理表现,这种方法特
别适用于偏2D面积又比较大的地面纹理特效的表现,例如法阵,地裂和带光效的地面指示
器等等。













评分

参与人数 6精灵币 +36 薇积分 +5 收起 理由
丢了旗的兵 + 10 忍不住水帖处罚
鱼蛋佬丶 + 5 这个必须赞,可以在项目上很实用,谢谢大佬.
胡何文 + 1 太穷了给不了太多,意思意思,这个教程很好.
CGwell 宿雨 + 2
CGwell站长 + 10 + 5 赞赞赞!!
榆木 + 8 水帖处罚/认真脸/斜眼笑

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薇星辰

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CGwell游戏特效01期学员一年相伴 感谢有你薇儿被上了100天CGwell游戏特效03期学员

发表于 2017-4-12 18:07 | 显示全部楼层
海绵大神,我理解的是
用模型建出你想要实体的部分  给上自己想要的顶点色变化(或者不给)  同时将整个的UV都叠在一起       然后和一个方片叠加合并
把建好的模型的UV放到贴图上你想要的颜色部分(比如白色)


虽然用PS或者AE等其他方法可以将贴图的中间实体化,但是放大后依旧会虚?
但这样的模型再引擎里不管再怎么放大,中间建模部分都是实体,分辨率客观?至于底部放大了虚了  也无所谓反正是光感

不知道我理解的对不对



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薇星辰

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CGwell游戏特效01期学员一年相伴 感谢有你

发表于 2017-4-12 19:37 | 显示全部楼层
这个可以。。。但是有个问题想问问大佬
模型纹理清晰了。那边缘光怎么处理?
模型的边缘就是贴图的实边,那贴图上的辉光部分。。。怎么在模型上显示?
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254

薇星辰

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二星会员

CGwell游戏特效01期学员

发表于 2017-4-26 18:04 | 显示全部楼层
意思是将这个模型作为主体发光部分导出放在u3d中是吗?这不增加了很多面数,这样的话为何不用打那么一点的贴图列
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146

薇星辰

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CGwell游戏特效02期学员薇儿被上了100天一年相伴 感谢有你

发表于 2017-4-12 22:12 | 显示全部楼层
谢谢楼主的分享,不过对于我这种手残党来说用MAX去把边缘一点点勾出来好像有点难,还是踏踏实实滴打开AE慢慢勾吧
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薇星辰

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一星会员

发表于 2017-4-15 14:16 | 显示全部楼层
这个方法贴图大小是优化了  不过模型的数量也增加了  算不上什么好的优化方案啊
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薇星辰

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发表于 2017-5-17 15:30 | 显示全部楼层
这个方法贴图大小是优化了  不过模型的数量也增加了  算不上什么好的优化方案啊
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薇星辰

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三星会员

CGwell游戏特效01期学员一年相伴 感谢有你薇儿被上了100天CGwell游戏特效03期学员

发表于 2017-4-12 17:57 | 显示全部楼层
很好 难道鹅厂做的东西都已经优化到这个地步了吗?
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239

薇星辰

23

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CGwell游戏特效01期学员一年相伴 感谢有你CGwell游戏特效02期学员薇儿被上了100天

发表于 2017-4-12 17:39 | 显示全部楼层
其实,我在ae里面做,直接用钢笔工具,也能做出来
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186

薇星辰

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三星会员

CGwell游戏特效03期学员薇儿被上了100天

发表于 2017-4-12 21:03 | 显示全部楼层
感觉有点没弄懂,那最后贴图是怎么出来的
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207

薇星辰

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CGwell游戏特效01期学员薇儿被上了100天

发表于 2017-4-12 17:41 | 显示全部楼层
完美
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薇星辰

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CGwell游戏特效01期学员一年相伴 感谢有你二年相伴 感谢有你薇儿被上了100天CGwell游戏特效03期学员

发表于 2017-4-12 17:47 | 显示全部楼层
你让我眼前一亮,期待看到你更多的作品!
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236

薇星辰

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CGwell游戏特效01期学员

发表于 2017-4-12 18:14 | 显示全部楼层
很实用的神技,膜拜大神!
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薇星辰

22

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二星会员

发表于 2017-4-12 18:17 | 显示全部楼层
这个真心不错啊!
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薇星辰

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二星会员

薇儿被上了100天

发表于 2017-4-12 18:22 | 显示全部楼层
感谢分享
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薇星辰

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薇儿被上了100天

发表于 2017-4-12 18:22 | 显示全部楼层
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