CGwell CG薇儿论坛,最专业的游戏特效师,动画师社区

排行榜
有关特效中最常见的蓄 ...
如何在AE中做出星云( ...
如何看待频频发生的“ ...
你是因为什么机缘巧合 ...
关于武器上面闪电的做 ...
【活动贴】从pokemon ...
你在现在的公司呆了多 ...
游戏特效现在好找工作 ...

[薇评论] 你又不是我这行,你的建议指导正确吗?

楼主: 48632

466

薇星辰

1006

薇积分

8421

精灵币

超级版主

内测小伙伴一年相伴 感谢有你CGwell游戏特效03期学员

发表于 2017-3-31 13:57 | 显示全部楼层
个人觉得,你能发表出来的东西,作为你的观众肯定是有评论的自由,无论喜欢或者不喜欢,能雅俗共赏当然是最好的了,但更多时候我们只能迎合某一方的审美,或者是玩家立场,或者是行内人士,所以在刻意迎合一方的同时,就一定要做好给另一方喷的心理准备。

至于说,做的东西究竟能不能做到雅俗共赏,这不就是从业者们需要努力的目标么?
楼层回复(1) 收起

191

薇星辰

9

薇积分

208

精灵币

二星会员

CGwell游戏特效03期学员

发表于 2017-3-31 14:05 | 显示全部楼层
我觉得无所畏惧啊,如果不是圈内人喷就喷好了,就和不是娱乐圈的人喷娱乐圈的人和事一样

但是说实话,玩游戏不一定看动作特效帅不帅,但是,大神制作的精品特效细节很多,哪怕是圈外人也能对比出哪个好看哪个不好看,
就打个比方,国外那种大片的影视特效和国内的小作坊影视特效就有差距,圈外人细微差距感受不到,但是差距一旦大了,就感觉的到了
楼层回复(0) 收起

78

薇星辰

15

薇积分

408

精灵币

二星会员

发表于 2017-4-1 10:21 | 显示全部楼层
问题一,个人觉得外行看特效和动作只是单纯的看帅与不帅吧,至于评价好坏,说真的我是觉得没资格的,你可以说自己不喜欢,可以说做的不帅,但是你要是真能看出好坏来你也就不是外行人了,只能说如果说大部分普通玩家都觉得你的特效或者动作做得不帅,那应该也不能算做的好了吧

问题二,不知道是不是只有我一个人觉得这个问题本身就有问题,因为我觉得大部分普通人并不能感受出原画技术的高超,或者说只是觉得牛逼,但是并不知道哪牛逼了(说白了就是我画不来,所以你牛逼),就算我不用圆规画个圆他们也是一样觉得牛逼上天了,而事实上这只是学美术的第一个星期就教了的东西,特效和动作同理
楼层回复(0) 收起
在下有句”妈卖批“不知当讲不当讲

284

薇星辰

13

薇积分

544

精灵币

名誉版主

积分
342

CGwell游戏特效01期学员CGwell游戏特效03期学员

发表于 2017-4-1 11:21 | 显示全部楼层
身为一个职业“武指“,我就喷你动作不好!不服来咬我啊!咬我啊!咬我!咬~~~~~~
楼层回复(0) 收起

232

薇星辰

3

薇积分

655

精灵币

二星会员

CGwell游戏特效01期学员一年相伴 感谢有你

发表于 2017-4-1 16:55 | 显示全部楼层




问题二:一个原画大神的作品大部分普通人都能很直观的感受出技术的高超,特效和动作是否也可以呢?

答:这个问题有问题,第一大部分普通人感受到的不是技术高超,是与自我审美是否匹配。特效动作一样。现在市面上很多人就是希望你特效酷炫吊炸天,越大越爆越花越好。很赚钱说明玩家也没觉得差啊~但真正内行的根本不会做靠够亮够爆做特效。一张蒙娜丽莎和一张塞巴斯蒂安的画 我选后者。很显然我知道达芬奇很厉害,但我就是不喜欢。之前我看一张原画觉得蛮好看的撒~结果内行给我拉了一个黑白灰通道,我去,不忍直视,一点对比都没有。

话外,不好的总会淘汰的,大神也一样,存在就必然有意义。明天放假了,内心已经放假的我也是闲着没事码字玩~

评分

参与人数 1精灵币 +2 薇积分 +2 收起 理由
CGwell站长 + 2 + 2 感谢你一字一句的认真点评!

查看全部评分

楼层回复(1) 收起
  • 大洪的确,能感受高超的技术一般都是行内人士了,业余的只有顺眼和不顺眼,大多看缘分了。
    2017-4-6 09:30 回复

43

薇星辰

26

薇积分

623

精灵币

二星会员

发表于 2017-4-2 19:31 | 显示全部楼层



一般大部分的都是直观感受,不是资格不资格的事,每个人都有议论的自由吧
楼层回复(0) 收起

189

薇星辰

15

薇积分

393

精灵币

二星会员

CGwell游戏特效01期学员

发表于 2017-4-5 14:44 | 显示全部楼层
懂得人自然懂,我觉得这个东西可以,那就可以,觉得不行,那就是不行的,天朝有很多人对大神都是抱着崇拜的态度,一点都见不得别人说他不好(仔细想想,这不就是所谓的脑残粉么),要提升是需要互相交流了,而不是盲目的去崇拜
楼层回复(0) 收起

43

薇星辰

26

薇积分

623

精灵币

二星会员

发表于 2017-4-7 11:05 | 显示全部楼层



我个人觉得是应该没有资格说好坏,但是有资格评论一下
楼层回复(0) 收起

34

薇星辰

9

薇积分

69

精灵币

一星会员

发表于 2017-4-8 16:01 | 显示全部楼层
问题一: 不懂行的人是否有资格评判特效和动作的好坏?
当然有,而且你的已经可以算作建议,这种建议当然是欢迎的。但是用不用是我们说了算,因为可能最后调研出来的结果就是大部分用户都喜欢这种花里胡哨的呢,毕竟每个人的审美标准不一样。但是别人拿着这件事来喷你是他们自己素质低,不肯听取别人建议的人技术空间的提升是非常有限的,当然普通人可能很多时候给的都是用不上的建议,但实际上明确某种方案不行需要更高的技术水平。

问题二:一个原画大神的作品大部分普通人都能很直观的感受出技术的高超,特效和动作是否也可以呢?当然可以,普通人会觉得做这个特效的美术特别NB,我一般是觉得写这个Shader的程序特别NB

评分

参与人数 1精灵币 +2 薇积分 +2 收起 理由
CGwell站长 + 2 + 2 感谢你一字一句的认真点评!

查看全部评分

楼层回复(0) 收起

176

薇星辰

40

薇积分

609

精灵币

二星会员

CGwell游戏特效01期学员

发表于 2017-4-10 13:55 | 显示全部楼层
来唱个小小的反调。公司每年会招大量的实习生,然后若干实习生会组成若干个配置全面的小组用三周的时间完成一款自己心中想要制作的游戏(虽然名字叫实习生,但是不少岗位比如程序的水平高的的吓人,动不动就是985,211,藤校硕士及以上)。小组之间会在最后有竞赛,自己推销自己的游戏,以上被称作迷你项目。公司也会派项目中的一些有经验的人去帮忙,美术指导(主美)以及补充在校生不会或者不容易涉及的岗位。是的,比如特效。在和他们面对面交流过程中能感受到,当你在特效行业里做了一段时间之后,你看待一个特效是模块化的,虽然你做的是美术,但其实你越来越理性,比如颜色要这么对比,节奏要这么做,什么元素是卡通,什么元素是写实。但他们看待一个特效,只有卧槽这个23333或者这个怎么这么奇怪(就是说你做的好挫的意思)。这也是一个玩家(外行)看我们的东西的时候,最直接的感受。从你入行的时候,你的努力和不断增长的薪资与制作水平会让你越来越自信,你坚信自己是在做“好“的特效,可是玩家的审美(市场)是变化的,比如传奇和荒野之息都是“好”的特效,只不过他们反映了不同时代玩家心中的好。或者在这里把玩家换成金主这个词更合适一些。我们都不是艺术家,我们是特效师,我们不像艺术家一样为自己服务,特效师为金主服务,我们在不断资深的过程中,如果不能做到不断崩塌自己的信仰之后再进行打磨重铸,我们对自己特效的认识就会一直停留在你铸造它的那个年代。若干年后,你会成为一个若干年前的特效师,而不是一个有若干年经验的特效师。所以我觉得,有选择听一听“外行”的话其实还是有些帮助的,即使他们有时候有些不堪,但至少不要拒绝。
楼层回复(1) 收起
  • Seven00777感受很深啊 现在 就是一直在被喷的阶段 一个界面 得改一天 但是 心里就是接受不了,因为 打心底瞧不起的人 可能连他意见 都想直接否定吧...
    2017-6-7 11:37 回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 普通注册

本版积分规则 回复 诸如“sadasdasf”“撒旦撒旦撒范围为” 将被直接禁言 快捷回复内容选择:

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

快速回复 返回列表 客服中心
快速回复 返回顶部 返回列表