楼主: 48632
[薇评论] 你又不是我这行,你的建议指导正确吗?

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薇星辰

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CGwell游戏特效01期学员CGwell游戏特效03期学员

发表于 2017-7-4 21:48
作为一名策划,他对动作特效的理解肯定是比不过专业人事的,但是一名合格的策划玩过的游戏应该是远超一名美术的,那么在这个基础之上,策划的视野会在一定程度上高于美术,也许他不懂很多美术的专业术语和设计概念,他只能告诉你他觉得感觉不对,一般这个时候不要马上有抵触情绪,可以和策划一起探讨,比如你觉得哪些游戏的感觉是你想要的,或者你认可的,他告诉你了之后,可以脑子里把这些他类举的动效的风格,表现方式过一下,然后具体去分析,哦你是不是觉得节奏不够明快,或者细节的丰富度不太够,我们这么改或者那么改如何?再或者你不想改,那么也可以从他类举的游戏中说明不合适的原因,比如我们的游戏是什么类型这种类型应该有什么样的表现,XX游戏虽然好,但是那种表现不适合咱们的游戏,XXX游戏的表现会更适合,我们按这种方向去改进如何?  说实话我个人还蛮喜欢让策划来看我做东西的,正因为他不懂,所以也没有那么多条条框框,有时候没准能正好切入核心问题,或者提供不一样的思路,当然!以上说的不是只玩国内页游的这种策划~~~
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薇星辰

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发表于 2017-7-7 22:47
在我看来每个人的欣赏水平和意境不一样,可能作者的东西做的确实很棒,但是你不喜欢,还不是一样的。
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发表于 2017-7-8 23:09
外行人看表面,内行人看技巧,但是谁能说外行人就一定不如内行人呢,毕竟游戏做出来直接作用在玩家身上,而玩家大部分都是外行人,他们所思所想便是最直观的感受,一个作品成功与否不是说你这作品的技巧多么丰富多么难得,而是玩家是否能爱上它
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发表于 2017-7-10 19:32
正确不正确,自己来判断!因为别人的想法,始终是别人的想法。
我的想法 :别人的建议不一定正确!但像我们制作的游戏,所面向的人群,大多数是没有游戏这方面的知识的玩家,所以,这时旁观者的意见尤为重要!,当然,不要按照他人的想法!要有自己的想法!

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发表于 2017-7-10 19:34
哦,打缺字了!不是(不要按照他人的想法),而是不要(完全按照他人的想法)
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发表于 2017-7-11 13:08
每个人看法不一样众口难调
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发表于 2017-7-15 23:20
普通人为最大受众自然可以评价特效动作的好坏.但是这本身没有什么太大的意义,各人得品味不同
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一年相伴 感谢有你薇儿被上了100天

发表于 2017-7-16 14:42
            言论自由
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薇星辰

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发表于 2017-7-20 16:11
不是这行的建议也是可以听取的,我们做特效实际上并不是给我们这行的人看的
很多玩家或者说外行人给出的建议可能正好是我们特效所需要实现的效果
本来我们做游戏特效就是为了尽量迎合最多人的口味 ,说白了,我们是工匠,不是艺术家
当然,能把特效做出nb效果的人还是很值得我们敬佩的,没准将来也会有特效艺术家这一说呢
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薇星辰

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发表于 2017-7-20 17:18
问题1:不懂行的人当然有资格评论,比如一款游戏面向的人往往是不懂行的人
问题2:先说特效,它是视觉性以及结合动作规律感的表现,我觉得好的东西就会脱颖而出,而被人们推崇,所以人类向着越来越好的方向发展。不是说每个人的审美都不同,而是每个人审美的方向不同,比如有的人喜欢Q版,有的人喜欢写实类。特效不论是什么类型,都应该追求卓越,它虽然和原画不同,但是道理都是一样,殊途同归!
           再说动作,这个就简单了,生活中到处都实例,所以说做动作的最高境界就是完美掌握这些运动规律,这个动作做的好不好,一眼就能看出来,比如做一辆车的动作,上来移动速度来个120迈,这能对吗。
           所以说特效和动作是好是坏,其实一眼就能看出来的
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