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[薇评论] 如何去设计一特效让人眼前一亮做出自己的风格

楼主: 喵酱
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薇星辰

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发表于 2017-3-22 17:57 | 显示全部楼层
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大洪 -2 水帖处罚
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薇星辰

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CGwell游戏特效01期学员薇儿被上了100天一年相伴 感谢有你

发表于 2017-3-22 19:45 | 显示全部楼层
量变产生质变
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53

薇星辰

1

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发表于 2017-3-22 20:00 | 显示全部楼层
电焊~
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薇星辰

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CGwell游戏特效02期学员CGwell游戏特效03期学员

发表于 2017-3-22 23:37 | 显示全部楼层
我觉得得先把软件玩精通了再来谈创新比较实在,现在照着老师的案例教程做出来的作业都像SHI一样,创新还是等我基本功扎实后再说吧.
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416

薇星辰

22

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发表于 2017-3-23 13:01 | 显示全部楼层
同样的东西,每个人做的节奏和颜色形式啥的都不一样,还是把节奏和细节做到极致吧,我接着去板砖了
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374

薇星辰

10

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发表于 2017-3-26 12:07 | 显示全部楼层
很多时候自己想的设计,用烂大街的贴图做出来也不新颖了,相反很多烂大街的设计用特别的贴图做出来就让人耳目一新。独立制作模型和贴图的能力应该在这一环里很重要。不过看起来很简单,但实际自己制作的时候就会发现制作的贴图模型要调试很久很久都未必调试的出来,大概还是基本功不到位吧。TAT
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发表于 2017-3-27 11:08 | 显示全部楼层

本帖最后由 大洪 于 2017-3-22 17:23 编辑


多练,求变~~我不排除有极少数人极富天分,但大多数人都是基于沉迷一样的状态来对待这个他们工作,或者爱好,所以会发现很多小窍门,(例如静态的贴图做成动态的贴图,组合方式多变,大胆的运用色彩,突破物理常识的局限等等)小窍门积累多了就变了自己的风格。只是任务式的完成工作,一般也是业余时间懒得去继续发掘的。更谈不上什么创新了。

另外一个方面是,你要创新,你也是要了解当前大家到做到什么程度了,都有哪些表达形式了,不然你自己捣鼓了一个效果出来,其实外面早就有很多类似的效果或者方法了,那其实也谈不上什么创新,只是没见过世面罢了。

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CGwell游戏特效01期学员

发表于 2017-4-2 19:35 | 显示全部楼层
其实- - 我也是来 看看有没有 大佬回答的 ,这个东西- -感觉很重要!!!
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二星会员

回归会员CGwell游戏特效02期学员

发表于 2017-4-10 11:38 | 显示全部楼层
只有把软件玩透了,效果都做熟了,才能自己创新了,另外同求第一个gif的游戏,看到过几个这个游戏的gif感觉都不错,有知道这个游戏的吗!!
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薇星辰

3

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88

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CGwell游戏特效01期学员

发表于 2017-4-10 18:00 | 显示全部楼层
我觉得楼上说的很对啊   一定要打好基础 然后在谈创新
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