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[ue4] UE4如何做带动画的特效(导演组的输出问题)

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薇星辰

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发表于 2017-2-21 14:51
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做UE4项目快一年多了,从一开始的生疏到现在稍微的熟练,感觉自己还是学到了很多东西。

UE4做特效也遇到了很多问题,其中感觉最难解决的就是用UE4怎么做带动画的特效,很多人都知道用导演组做,但是UE4动画输出不像U3D那样可以直接加在粒子栏里。听大神说过UE4带动画的特效需要程序写一个插件。

然而我们的程序也不是那么给力,一年多并没有什么好的解决方案。

希望大神们可以给我一个解决的办法。请别嫌币少


注:比如凤凰飞舞的模型动画,龙腾的动画之类的,因为粒子系统不能加动画,所以只能进导演组做,包括淡入淡出之类的。





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在官方ue4项目里 并不是这个思路。 那种带骨骼动画的特效效果 不是由粒子系统来生成。比方说这是一个群龙飞舞的大招技能,那么这个骨骼动画以及相应搭配的粒子效果应该是打包成一个技能特效蓝图,然后需要程序写一个技能事件模板,定义这个技能动画整体挂载在什么挂点上,以及什么时候出现。是作为一个行为事件来触发,比如当角色做好了推掌的动作一瞬间,在动作蒙太奇的相应动画轨道上添加一个事件命令这个龙的骨骼动画开始播放。 ...



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CGwell游戏特效01期学员

发表于 2017-2-21 14:51
在官方ue4项目里 并不是这个思路。 那种带骨骼动画的特效效果 不是由粒子系统来生成。比方说这是一个群龙飞舞的大招技能,那么这个骨骼动画以及相应搭配的粒子效果应该是打包成一个技能特效蓝图,然后需要程序写一个技能事件模板,定义这个技能动画整体挂载在什么挂点上,以及什么时候出现。是作为一个行为事件来触发,比如当角色做好了推掌的动作一瞬间,在动作蒙太奇的相应动画轨道上添加一个事件命令这个龙的骨骼动画开始播放。而且在调试的时候 只能在运行游戏状态下 测试技能,因为非运行状态下 蓝图逻辑是不运行的。

总而言之,需要程序编写一个技能事件模块,可以让其调用你这个骨骼动画,让特效师在动作蒙太奇上 可以作为含骨骼动画的特效事件来挂载。一两句话只能大概说一个方向,希望能帮到你。

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薇星辰

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发表于 2017-2-21 17:18
我草100币,但我不会UE4 ,只能围观
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一年相伴 感谢有你薇儿被上了100天CGwell游戏特效03期学员二年相伴 感谢有你

发表于 2017-2-21 18:08
不是很明白,请详细说明下用UE4做带动画的特效的具体效果是什么或者举例说明
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内测小伙伴一年相伴 感谢有你CGwell游戏特效03期学员

发表于 2017-2-22 09:38
这里用ue4做项目的人不多,估计要老鸟来回答了,楼主可以把问题描述的更清晰一点,例如你们遇到的问题令你们哪里不舒服,你们现在是怎么解决的。你期待如何做会更方便之类。
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CGwell游戏特效02期学员CGwell游戏特效03期学员

发表于 2017-2-22 10:41
现在做的是U3D项目,目前正在学UE4,感觉还是U3D用起来更方便快捷,遇到和楼主一样的问题,UE4里面类似于U3D动画系统的好像只有定序器,
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一年相伴 感谢有你薇儿被上了100天CGwell游戏特效03期学员二年相伴 感谢有你

发表于 2017-2-23 10:46
虚幻粒子发射动态模型这个印象中还没有听说过有人可以这么用,具体的不是很清楚。我去给你问问程刚老师吧。
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发表于 2017-2-24 11:41
unreal 带动画的肯定不是在粒子编辑器里面完成的    不过做寻龙项目的时候  我记得 粒子编辑器里面是可以播放动画的  当然是自己的程序大大写的   调节的时候 还是在场景里面 控制特效和动画
说起来都快 八九年了 , 史 渊  迪夫  承科   你们3位可好?
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发表于 2017-3-9 08:37
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发表于 2017-4-6 00:22
之前在玩UDK的时候拿过老外的一个光盘文件,里面有你需要的效果,记得大概是在材质球里面加一些条件节点,让matinee里面的节点可以控制材质变化,中间需要一个条件触发的开关,比如范围触发、使用次数或者时间触发等,当时没看懂,现在移动硬盘坏了,那文件也找不回来,再者平时也用不到虚幻
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