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[Unity游戏特效] 节省资源的方法

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薇星辰

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发表于 2017-1-11 20:41
在unity中,重复特效出现的时候,比如流星雨的效果,很多同学都很困扰
一个流星用了4个DC,那我同屏出现5个流星,直接就变成了20个DC
这个无论如何也是不能忍的

最可恶的是,偶尔做出来的特效,无论怎么复制,DC却不增加~~这到底是什么原因呢


下边我来给大家解决这个问题~~~~~~~~
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薇星辰

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发表于 2017-1-12 16:24
关于这个效果我试了一下,发现dc不变是在复制出的放射器位置不动的前提下的,一旦复制出的发射器位置改变dc同样会增加,而在不调节sorting fudge的情况下复制出的发射器在不改变位置的情况下dc也是不变的,不知道是不是我有某个环节操作存在问题,lz是否测试过类似问题
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薇星辰

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发表于 2017-1-12 14:58
话说Sorting Fudge数值,负值越高层级越高。相反正值越高层级越低吗。为什么这个会影响DC?而且如果同一个material不同particle system所修改的Sorting Fudge值不同或者相同。那么这个DC也会相应增加或者减少吗?
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CGwell游戏特效01期学员

发表于 2017-1-13 14:29
这都付费,不讲道理罗
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发表于 2017-1-13 09:55
  这个还要付费啊
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发表于 2017-1-13 09:20
涨姿势了,谢谢!
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CGwell游戏特效01期学员

发表于 2017-1-12 09:46
感觉棒棒哒
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发表于 2017-1-13 16:29
真的好坑
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发表于 2017-1-13 10:22
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发表于 2017-1-12 16:00
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发表于 2017-1-11 21:09
给你32个赞
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发表于 2017-1-12 00:56
看看
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发表于 2017-1-12 08:54
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发表于 2017-1-12 09:36
给你32个赞
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发表于 2017-1-12 11:06
很棒
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