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[教程] UE4第一个玩家控制器(2)

查看: 302|回复: 6

159

薇星辰

24

薇积分

413

精灵币

二星会员

CGwell游戏特效03期学员

发表于 2017-1-11 16:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
  大家好!  我是九妹 !  那么昨天是上半部分 今天给大家把剩余的 补充了!
         角色的创建:

    由于我们一开始创建的是Character模型,自带的mesh组件只能丢个特定的人形模型上去,于是我们再给他添加一个static mesh

cgwellUE4第一个玩家控制器(2)

cgwellUE4第一个玩家控制器(2)
,然后随便丢个啥玩意上去……调整合适的大小,至少在包裹的碰撞盒内吧……意思意思一下就行。


运行一下,转动下视角,你会发现能看到有东西了,再回到character里
,添加个springArm,

cgwellUE4第一个玩家控制器(2)

cgwellUE4第一个玩家控制器(2)

cgwellUE4第一个玩家控制器(2)

cgwellUE4第一个玩家控制器(2)



然后将相机拖到下面,再勾选个使用pawn controller Rotation(此处很重要),如果你要玩第三人称,距离就远点,第一人称,就设成0,约莫就酱紫了……

cgwellUE4第一个玩家控制器(2)

cgwellUE4第一个玩家控制器(2)





(下一个帖子 暂定的UE4里面自带的网格物体破碎     未完待续~   )


九妹神术:传送门:http://bbs.cgwell.com/thread-37747-1-1.html(第一人称控制 上半部分)





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260

薇星辰

35

薇积分

1072

精灵币

二星会员

CGwell游戏特效01期学员

发表于 2017-1-11 19:06 | 显示全部楼层
看起来高大上啊
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94

薇星辰

3

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93

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二星会员

发表于 2017-1-19 10:07 | 显示全部楼层



感谢分享
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32

薇星辰

4

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470

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CGwell游戏特效03期学员

发表于 2017-1-14 16:15 | 显示全部楼层
赞赞赞~
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370

薇星辰

110

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1万

精灵币

超级版主

CGwell游戏特效01期学员一年相伴 感谢有你二年相伴 感谢有你薇儿被上了100天CGwell游戏特效03期学员

发表于 2017-1-11 16:59 | 显示全部楼层

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群号 391583697点击链接加入群【CGwell UE4特效交流】:http://jq.qq.com/?_wv=1027&k=29DAxHh

5

薇星辰

0

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18

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见习会员

回归会员

发表于 2017-1-18 12:03 | 显示全部楼层
感谢
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53

薇星辰

2

薇积分

1244

精灵币

二星会员

发表于 2017-1-19 10:06 | 显示全部楼层
非常感谢楼主
楼层回复(0) 收起
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