[薇评论] 60和30的帧速率有什么区别?

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发表于 2017-6-24 01:36
讲道理的话60帧比30帧多一倍的帧,所以你可以在多出来的一倍的帧数里面插入很多细节。然后转换成30帧你就发现有些帧被切掉了。所以一般不按照60帧来做,并不能完整得表达你K出来的效果。
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发表于 2017-7-2 09:47
60帧比30帧更加平滑,动作工作量会大一倍,成本也就高.fps类的需要更高的帧速率来保证旋转视角的流畅度,而rpg不快速旋转视角,30也就ok. 不过制作上,帧速率统一比较好.要是在3dmaya这类软件,乱改帧速率,是会出现小数点帧的,到时候就特别恶心了.
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发表于 2017-7-2 20:59

手游的话  一般手机都是30帧效果。就算你的动画文件设置成60   打包在手机里的话 也会自动压缩成30帧的,如果你在60帧的基础上 做了很多细节的关键帧。这样他自动压缩成30的话就会少一些关键帧的细节。一般项目里都是用30的吧。
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发表于 2017-7-2 21:00

手游的话  一般手机都是30帧效果。就算你的动画文件设置成60   打包在手机里的话 也会自动压缩成30帧的,如果你在60帧的基础上 做了很多细节的关键帧。这样他自动压缩成30的话就会少一些关键帧的细节。一般项目里都是用30的吧。
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发表于 2017-7-2 21:00

手游的话  一般手机都是30帧效果。就算你的动画文件设置成60   打包在手机里的话 也会自动压缩成30帧的,如果你在60帧的基础上 做了很多细节的关键帧。这样他自动压缩成30的话就会少一些关键帧的细节。一般项目里都是用30的吧。
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发表于 2017-7-6 16:09
一般的手游项目都是30帧,跟着公司项目走就是,当然,帧数越多,能做的细节就越多
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发表于 2017-7-14 22:12

手游的话  一般手机都是30帧效果。就算你的动画文件设置成60   打包在手机里的话 也会自动压缩成30帧的,如果你在60帧的基础上 做了很多细节的关键帧。这样他自动压缩成30的话就会少一些关键帧的细节。一般项目里都是用30的吧。。
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发表于 2017-7-14 22:12

手游的话  一般手机都是30帧效果。就算你的动画文件设置成60   打包在手机里的话 也会自动压缩成30帧的,如果你在60帧的基础上 做了很多细节的关键帧。这样他自动压缩成30的话就会少一些关键帧的细节。一般项目里都是用30的吧。。
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发表于 2017-7-14 22:12

手游的话  一般手机都是30帧效果。就算你的动画文件设置成60   打包在手机里的话 也会自动压缩成30帧的,如果你在60帧的基础上 做了很多细节的关键帧。这样他自动压缩成30的话就会少一些关键帧的细节。一般项目里都是用30的吧。。
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CGwell游戏特效03期学员

发表于 2017-7-15 17:18
就是显示一秒几帧的东西吧,比如60秒是一秒一个动画,动作显得更加流畅的效果
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