[薇评论] 60和30的帧速率有什么区别?

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一年相伴 感谢有你薇儿被上了100天二年相伴 感谢有你

发表于 2017-5-23 07:56
- - 主要还是看要求吧~反正都的统一喽。~多数都是30的,但是我们现在的就是60cgwell60和30的帧速率有什么区别?79 作者:Z.Y 帖子ID:37007
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一年相伴 感谢有你

发表于 2017-5-23 08:52
如果您的游戏里有特写变慢的镜头表现的话,30帧的可能表现的细节不够,同样,30帧和60帧的动画文件体积也是不一样的
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一年相伴 感谢有你薇儿被上了100天

发表于 2017-5-23 10:41
我的理解是60帧=一秒播放60 30=一秒播放30 不知道我理解的对不对,有误请大佬指点
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发表于 2017-6-2 08:21
都一样的 你输出的都是PNG 只是在AE的播放速度
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发表于 2017-6-15 21:24
本帖最后由 大洪 于 2017-6-21 09:55 编辑

一般手机都是30帧效果。就算你的动画文件设置成60   打包在手机里的话 也会自动压缩成30帧的,如果你在60帧的基础上 做了很多细节的关键帧。这样他自动压缩成30的话就会少一些关键帧的细节。一般项目里都是用30的吧。。

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发表于 2017-6-15 21:31

60帧的细节更多,你换一个思路,一秒播30张图片和一秒60张图片,哪个更多呢
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发表于 2017-6-16 10:20
咦,60打包会强制减30帧么?我看U3D里不是自己设置播放时间的吗?我一直以为是自己随意设置帧数的啊
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发表于 2017-6-16 17:10
额,我是看到你的小卡头像才进来的,哈哈。
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发表于 2017-6-19 00:49
手游基本都是30帧的      每秒帧数越多动画文件越大啊   
特效K动画根本不需要60   除非是怕麻烦后面调速
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CGwell游戏特效01期学员一年相伴 感谢有你薇儿被上了100天CGwell游戏特效04期学员

发表于 2017-6-23 10:07
一般不都是30帧吗,反正我一直用的30帧。
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