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[薇评论] 60和30的帧速率有什么区别?

发表于 2016-12-12 15:18
1,你们用60还是30?2,如果两个特效,一个是60,一个是30,同一个项目里打包之后,会出现播放不一样嘛?
3,有什么区别?


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发表于 2016-12-12 15:23

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手游的话  一般手机都是30帧效果。就算你的动画文件设置成60   打包在手机里的话 也会自动压缩成30帧的,如果你在60帧的基础上 做了很多细节的关键帧。这样他自动压缩成30的话就会少一些关键帧的细节。一般项目里都是用30的吧。。
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  • 霸拽狂酷屌炸天感谢用心回答
    2016-12-13 10:16 回复
  • xiaoqq
    手游的话  一般手机都是30帧效果。就算你的动画文件设置成60   打包在手机里的话 也会自动压缩成30帧的,如果你在60帧的基础上 做了很多细节的关键帧。这样他自动压缩成30的话就会少一些关键帧的细节。一般项目里都是用30的吧。
    2017-6-16 21:57 回复

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发表于 2016-12-12 15:27

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{:5_106:就帧数区别啊 关键帧变多了而已~~反正项目一般会要求和动作的保持一致 30帧  
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一群已满请大家加[b]CGwell UE4特效交流②群588191219

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发表于 2016-12-12 16:11

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我一般是通过这里来调整这个特效播放速度。不知道有没有理解错
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发表于 2016-12-12 16:15

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本帖最后由 离水丶 于 2016-12-13 17:25 编辑

一秒30帧和一秒60帧你自己想下就知道了。手游项目差不多就都是30帧,不用纠结这个跟着项目来。

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发表于 2016-12-12 16:34

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一切有程序决定,肯定有区别
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发表于 2016-12-12 16:46

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60帧的细节更多,你换一个思路,一秒播30张图片和一秒60张图片,哪个更多呢
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发表于 2016-12-12 17:05

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我从来都是用的60帧的,帧率越高效果越好,现在手机硬件已经够可以了。
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发表于 2016-12-12 17:12

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如果是在游戏引擎这种终端工具里,简单说就三个字,流畅度。
如果是在MAX或AE里,那区别就大了。
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发表于 2016-12-12 18:01

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端游可以选择60帧,个别手游也可以,大部分手游都默认30帧。
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