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[情感与生活] 鲸鱼工作这么多年来,总结的游戏公司(十四种)奇葩行径

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薇星辰

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发表于 2016-11-10 10:43

以下是鲸鱼工作多年来,总结的游戏公司(十四种)奇葩行径
1.研发中途(甚至临近项目结束)主程序更换引擎版本号(也许就是为了“贪图”某个新功能  导致大批插件/脚本/Shader/动画系统/材质 报错或丢失)
2.中途更改游戏类型 “例如将回合制改为RPG”(原因可能是 回合制太多了烂大街 竞争太强 玩法不受欢迎)
3.修改特效初始设定(例如更改特效施放方式 由坐标原点施放改为绑定点施放,所有特效全改一遍)前期明明已经确认过~
4.使用淘汰的引擎 我已经使用过不下四种”world editer“(自研引擎) 功能差并且操作反人类
5.目标不明确(哪个好抄哪个 行业通病。以前页游时代 人人抄”神仙道",做个电梯都能碰到一堆讨论神仙道的公司职员)
6.不了解这一行业就盲目跟进(大概四年前某公司的VR暴风魔盒试水项目,当时就是把画面左右分成两个,放到“魔盒播放给你看” 各种一键全扫荡 这也叫做游戏?不如叫做劣质动画)
7.更改策划案(之前的效果或者数值平衡做的不好 策划有了其他灵感重新制作 基本上一批效果就白做了)
8.老大强行干涉项目(对项目及技术并不太懂 依然强行干涉 做他认为好的)
9.认为画面表现(包括UI/动画部分)、都属于特效 强加任务~
10.认为游戏项目失败 “都怪特效/动画/原画不好”...?
11.认为特效/原画/动画等职业应该天天有活儿(他的说法往往是:只要一心投入项目,心里有工作就不会空闲~ 意思是 空闲时候应该翻出之前的效果 不断修改优化 )
12.让后期美术等前期就工作(策划技能还没完全设定好,就写了几十个技能让你做,最后百分九十都没用 也许目的只是让你不要“闲着”)
13.无论有活没活 美术部陪着其他部门加班(每晚加 甚至周六陪加) 认为你每天准时下班是“人品问题”人家都加班你自己走好意思? 啊 对啊 我就好意思~
14.画面表现不好 全怪特效 不知道哪部分才是特效的工作(甚至认为“特效”应该负责游戏所有画面表现)所以只改特效就行(你解释 他还会认为你在推脱责任  他的心理想法往往是“老子让你改 你就改、狡辩有屁用?”)(例如消除项目中“消除快掉落动画”变形动画“程序吸引效果“都认为是特效应该负责做的
cgwell鲸鱼工作这么多年来,总结的游戏公司(十四种)奇葩行径35 作者:鲸鱼- 帖子ID:36072

以上都是多年来的粗浅所见  欢迎大家补充游戏公司的脑残行径~
cgwell鲸鱼工作这么多年来,总结的游戏公司(十四种)奇葩行径20 作者:鲸鱼- 帖子ID:36072

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参与人数 5精灵币 +24 薇积分 +3 收起 理由
Allen + 5 说到心里
AKKK + 3 真是这样,我目前的团队几乎有以上所有致命.
榛子 + 3 这些情况差不多都遇到了
CGwell站长 + 3 + 3 写得好,希望多发表类似的文章!~.
初心丶 + 10 赞一个! 感觉很全面了。上家公司确实有以.

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薇星辰

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薇儿被上了100天一年相伴 感谢有你

发表于 2016-11-10 10:54
顶顶顶  说的好
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CGwell游戏特效01期学员一年相伴 感谢有你薇儿被上了100天

发表于 2016-11-10 10:58
鲸鱼大神提到 我基本遇到过  特别是那种前期让你做了几十个  最后一个都没用的   生怕你闲着
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薇星辰

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CGwell游戏特效01期学员一年相伴 感谢有你薇儿被上了100天

发表于 2016-11-10 10:59
要不就是策划全靠抄  这抄抄 那抄抄
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内测小伙伴一年相伴 感谢有你CGwell游戏特效03期学员

发表于 2016-11-10 11:01
11.认为特效/原画/动画等职业应该天天有活儿(他的说法往往是:只要一心投入项目,心里有工作就不会空闲~ 意思是 空闲时候应该翻出之前的效果 不断修改优化 )

其实这个不算奇葩吧,我觉得还是挺合理的,既然都闲着,为何不把这些效果在项目限制里磨到最好~~

对自己要求高一点总是有好处的。。。

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  • 杨壊那也得要有方向,那些需要翻,我碰到的就是翻完一遍在翻一遍,是全部。。
    2016-11-10 11:10 回复
  • 鲸鱼-您没理解我的意思  奇葩行径是:相关负责人认为“你不应该闲着,必须有事儿干” ~  最后只不过是他的理由而已。
    2016-11-10 11:12 回复
  • 大洪回复 杨壊 :杨坏那种是没方向,看一个风格,翻一个风格,这种的确不好,鲸鱼的那种,我大概懂了,就是为了有事做才翻修,这种也不太好,而且你们说的那些都是属于被动的优化。而我说的那种,是自己在制作过程中由于时间限制,做出来的效果,本身觉得也有优化空间的,在闲下来的时候,可以主动的去翻出这些不太满意的效果,再优化修改一次。区别在于主动性方面了,为何别人会认为你很闲~肯定是你已经在做跟项目不相关的事了。(当然,有些违背审美,硬性要弄的效果,我也很难优化下去)
    2016-11-10 11:31 回复
  • 我是你爸爸我认为做游戏就是一个不断打磨精炼的过程,谁也不能保证自己的设计从一开始就顾全了所有的层面的东西,做游戏是一个长期的过程,说不定一年前or半年前做的效果再翻出来以后自己对这个效果又有新的感悟和理解,可以加入自己新学到的想法和技术。
    2017-11-16 13:51 回复

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薇星辰

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三星会员

发表于 2016-11-10 11:08
今天看到这个游戏不错,就抄这个,就抄这个·····明天有一个新游戏看着很棒,就抄这个就抄这个,之后总叫改改····今天改一版明天改一版···
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薇星辰

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CGwell游戏特效01期学员一年相伴 感谢有你薇儿被上了100天CGwell游戏特效04期学员

发表于 2016-11-10 11:09
本帖最后由 xx小马 于 2016-11-10 11:11 编辑

都是特效的锅,

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发表于 2016-11-10 11:09
基本都遇到过,哈哈
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薇星辰

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VIP

CGwell游戏特效01期学员一年相伴 感谢有你

发表于 2016-11-10 11:11
嗯,很好
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发表于 2016-11-10 11:11
妈了个泡的,1  3  5  7  8  9  11   12  13  14  全中
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