楼主: CGwell站长
[薇评论] 特效师或游戏美术怎么转型成主美或者制作人?

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薇星辰

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发表于 2017-5-3 12:44
做特效两年多了,一直有在思考这个问题,当初就想过如果做特效没法升上去,肯定要转变一下。想过转策划,但是发现自己的经验还远远不足,想再去学一门东西,比如原画,或者动作,但是天天上班加班,没有系统的时间去学。下班后的休息时间又容易产生惰性,玩游戏或者干别的,提不起毅力自学。平时在工作中倒是乐于和其他部门的人沟通,从策划和程序那边都有学到一点,关系也不错。但是现在面临结婚,以后的经济压力。也是很迷茫,不知道该怎么选择。现在就想看看正在做的这个项目能不能成功,如果能成功,有没有机会往上升一下。否则就只能先继续赚点钱,熬过结婚,攒点钱,然后辞掉工作停下来好好的再学习一些别的东西。理想也是想成为主策划制作人这样的,因为这才是真正在创造设计游戏的工作。或者主美,至少在游戏的美术方面有话语权,可是真的好难的啊。
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发表于 2017-5-17 08:06
我们这边的驻美一般都是原画出身,煞笔一样
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CGwell游戏特效02期学员

发表于 2017-5-19 14:51
我打算先存点钱 然后等到了三十岁了 自己做生意 上班真累
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一年相伴 感谢有你

发表于 2017-5-22 16:21
最近我也赶上了失业的情况,之前做过建模,UI,修图,特效和管理层,因为不是原画出生,所以现在也找不到主美的工作了,技术方面虽广但不够精,现在也接近35了,最近找工作也很不顺利。一直处于迷茫中,不知该不该往特效方向继续学习还是另找出路cgwell特效师或游戏美术怎么转型成主美或者制作人?32 作者:cjyyun 帖子ID:35379,求大佬指点~
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发表于 2017-6-5 08:47
很棒

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大洪 -4 -2 水帖处罚

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发表于 2017-6-21 10:02
27岁吧。还有几年。不行就转了
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一年相伴 感谢有你薇儿被上了100天

发表于 2017-6-23 09:03
赚够了钱就回家开店~
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CGwell游戏特效01期学员二年相伴 感谢有你

发表于 2017-6-29 01:05
本帖最后由 空仪笑 于 2017-6-29 01:26 编辑

为什么一定要转?为什么不能一直做下去呢?全心全意做好特效,十年、二十年,做出品质做成经典。
可能是中国社会的主流价值观就不太认同一直做一件事,在一个岗位上做的久了而没有上升到管理层,那么就会被认为没出息没发展,所以人们往往或是急功近利、或是浮躁、或是缺乏安全感,这就导致我们总是缺乏一种执着稳健精益求精的做事心态,与之对应的也是最近几年兴起的一种说法,叫做匠人精神,用心做好一件事,做到极致。
别人我不知道,也许我自己会在这条路上走很远~~很远~~~~,我还是相信,手艺够叼活做的漂亮还是会得到认可的,那么我需要琢磨的是如何把特效做的更精致,而不是如何升职或转行。

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云何为人演说 + 2 你就是游戏特效之星

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发表于 2017-7-2 21:01
先说说我的经历吧。
1、主美转漫画师一人,我第一家项目主美是对漫画有理想的男性,其实原画比漫画画得好,但是他的理想就是画漫画,所以把房子都卖了~
2、建模转TA一人,这个人怎么说呢,情商比较高,当时帮我们老大一起分担和策划沟通啊和项目制作人沟通,当时那个公司可以说挺缺管理的。
3、动画转TA一人,这个人特别喜欢钻研技术,经常自己写Unity C#脚本自己研究,现在再帮我以前一个老大做项目。
4、特效师转主程序一人,当时我去过的创业团队的主程,就是特效转的,所以我去做特效师压力挺大的哈哈,然后这个主程是个很和谐的不慌不忙的汉子。
遇到最大的特效师33岁,他本来在国企上班然后做了特效师,具体原因忘了,他曾经说过他的担忧,但是也是本地人,所以我觉得也还好吧。

我自己对未来不算担忧,但是需要努力学习吧。其实我们算是中国游戏行业的前几波人,所以没有什么可以参考的经验吧,在职业规划上。
其实从我举的几个例子来看,转型成功的这几个人:理想,情商,技术,睿智   
可能他们也是为了钱或者为了将来打算,但是他还多了一些比我们多的东西~!
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发表于 2017-7-11 13:32
同求,说不定,对我特效也有一定的用处
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