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[薇评论] 特效师或游戏美术怎么转型成主美或者制作人?

楼主: CGwell站长

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薇星辰

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一年相伴 感谢有你薇儿被上了100天二年相伴 感谢有你

发表于 2016-10-19 10:26 | 显示全部楼层
为啥非得转型,做特效不好嘛,专而精,也能做出一番成就。
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  • 大洪做不出成绩吧,自身会不会努力不太清楚,但总是为自己找各种借口的,都是一种逃避的心态,这种心态去做哪一行其实也是区别不大。
    2016-10-20 20:39 回复
  • Echo.Z回复 大洪 :你这么想估计你也是干哪行也干不出什么成就
    2016-11-8 11:37 回复
  • 正能量回复 Echo.Z :你这还人身攻击上了,年轻人别那么浮躁。
    2016-11-15 15:33 回复
  • 无所谓大公司都是末尾淘汰制度的,很容易被打击的,
    2017-3-10 16:58 回复

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薇星辰

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一年相伴 感谢有你

发表于 2016-10-19 11:56 | 显示全部楼层
这个问题很现实,的确是这样子。目前在职,在转程序的路上,
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薇星辰

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发表于 2016-10-20 08:53 | 显示全部楼层
其实面对游戏特效工作鸭力还是挺大的,中小型公司随时都面临倒闭,以亲身经历过几次,然后又是一波找工作,现在游戏公司很多纷纷转行,要么不做自己的美术团队,每天都是抽空学习增强自身能力,现在年龄又是面对 结婚 房子,这样不稳定的工作环境还是有些心塞~~!
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  • 大洪所以那更需要帮自己订一些短期目标,长期目标,然后朝着你那边发展,而不是上班做,下班玩,一转眼,又几年过去那种。
    2016-10-20 20:41 回复

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CGwell游戏特效01期学员薇儿被上了100天一年相伴 感谢有你

发表于 2016-10-21 09:47 | 显示全部楼层
迷茫,迷茫,特效不能做一辈子,随着年纪的增长也是力不从心了,后面应该会忘创业的方向走,

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CGwell游戏特效01期学员

发表于 2016-10-22 14:11 | 显示全部楼层
先顶顶 大湿兄 人各有志 啦!我职业规划其实还是残酷的,大概26岁之前 要进到一线大厂 30岁之前 要出来创业 除非能在大厂混个非常舒服的位置和报酬,明年就25了 感觉越来越残酷了 学的东西很多 项目还不稳定 策划和程序永远低于我的预期 pm管理也稀烂。。。。。。不吐槽了....,总之见过项目管控非常厉害的团队 也见过各种delay的leader ,对自己以后独立创业都有好处吧,起码知道 好的项目团队不是草台班子 一搭就成的,现在就满脑子 往一线大厂冲,希望能在预计的时间段完成预计的时间吧,毕竟时间不等人 过了这个阶段 人生就要考虑更多了 !最后 预祝自己成功吧......

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  • 大洪说的真大气,期待你的创业啊,为后来的同学们提供就业机会。
    2016-10-24 09:24 回复
  • Seven00777回复 大洪 :任重而道远啊 好多事要做....一起加油吧
    2016-10-24 11:52 回复
  • 无所谓创业第一件事拉投资,装孙子,或者管理过大成的项目。
    2017-3-10 17:04 回复
  • 无所谓你如果真的在大厂(比如腾讯)做个成功项目的话并且是管理,投资是很好拉的,中国市场不缺钱,缺的是一个好项目,
    2017-7-10 10:12 回复
  • Seven00777回复 无所谓 :哈哈 一年前说的,今年25了,明年26了,还有一年 去冲大厂,年初 过了技术测试,面试被人高手挤了可能,毕竟大厂,抢的人多,现在 回头想想,自己能提升的的地方确实多!今年再 好好磨练一年,明年再充一次,毕竟 过了明年 就违约自己的誓言了,我可不想说道做不到,哈哈
    2017-7-10 11:02 回复

389

薇星辰

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发表于 2016-10-24 09:29 | 显示全部楼层
特效转职程序员的路过......不过现在主要也是做特效  闲时帮忙打代码
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发表于 2016-10-24 19:45 | 显示全部楼层
本人现在就是处于这样的状态中,30早已过,想要转行,毕竟身体原因加班996耗不下去了。
转行的话,可能做资讯编辑之类的吧,毕竟游戏行业还是身体为主(貌似有歧义),不想干研发了!

特效行业,不是大牛的话根本混不下去,毕竟广大群众还是在底层挣扎。而且现在行业处于坍塌期,这是大势所趋,所以还是认清形势,及时转行。

有些语无伦次,抱歉最近身体状态不是太好,各位见谅

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  • 大洪也是作为 一个普通人的观点来看待这件事,毕竟位置不会太多,有人转型了,更多的人只好转行了。
    2016-10-26 09:52 回复
  • 桃子叔叔兄弟 我们是一家人吗 马上也要过30了 不过现在呆的一家比较老的公司 公司里很多大牛都是30多的一批早入行的特效··
    2016-10-28 10:53 回复
  • 桃子叔叔我最近体检也出了问题。。每天时间压缩的更厉害了。。。下班回家做做家务基本没有时间充电了。。
    2016-10-28 10:53 回复

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薇星辰

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发表于 2016-10-25 11:35 | 显示全部楼层
对于没有前景参考的我们来讲,其实疑惑,担忧,恐惧,放弃都是正常的情绪,也不用扣个理想什么的帽子强行绑架任何人。
我对于这个问题,只是想知道这个岗位的从业人员未来的发展道路,既然国内并没有可借鉴的正统路子,那么国外有吗?
有知道这个问题的伙伴可以分享一下吗?
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  • 大洪是个好观点~~下次做一个延伸的话题。。。
    2016-10-26 09:50 回复
  • go02219715看国外的宣传片一采访我看也都很老不知道,有没有是干特效的。
    2016-10-26 20:44 回复
  • 无所谓我之前在一家外企的创业公司呆过,他们跟中国人不一样,他们没有这么大的生活压力,往往他们做一件事情会朝的自己的目标做到极致,除非有更好的机遇碰到,我怀疑他们会不会做到老,我认识最老的是40多岁的策划,30多岁的程序,美术,他们是一群老一辈的游戏人,他们的项目做了2年还是看不到前途,他们通过天使,众筹来维持自己的梦想,
    2017-3-10 19:00 回复
  • 芭芭拉小模型至少美国搞特效在游戏美术这块工资算是高的。但是Houdini,素材啥的都要自己操作自己搞。
    2017-5-17 10:47 回复

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薇星辰

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超级版主

内测小伙伴回归会员CGwell游戏特效01期学员CGwell游戏特效03期学员

发表于 2016-10-27 10:08 | 显示全部楼层
    特效做时间长了就很无感了,说实话你不可能永远做特效一辈子,转行或者上到管理阶层是早晚要做的事(但是说的容易其实比做特效难得不只几倍的事),我现在在公司身职特效兼主美的活,正在努力提升自己的综合能力(模型,原画,动作,特效审美水平甚至管理能力),明年就开始正式接任主美职务,当然本职特效暂时还不丢继续兼任下去,等到一定时候会离开特效,全身心的投入到公司的管理阶层。
    这是现在我个人正在执行和发展的方向
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  • ANTARES有这种机会很不错。看了你说的,我觉得大家疑惑的根本问题在于美术基础不扎实,毕竟不是做原画的。但特效也是美术的一部分,是游戏美术的最后一环,如果能踏实自身的美术能力(包括方方面面),转主美,然后做美术负责人等等,应该都是没有问题的,剩下的就是国内公司的观念问题了。
    2016-10-27 10:41 回复
  • CGwell站长强哥,人如其名的强~!
    2016-10-28 08:25 回复
群号 391583697

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薇儿被上了100天

发表于 2016-11-1 08:58 | 显示全部楼层
职场必不可少的东西  情商           可偏偏我情商不高!
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