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帅爆的一个带材质和骨骼的模型,做动作和特效作品的好...

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发表于 2016-8-24 22:16
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模型种类: 人物
模型风格: 写实
是否有动画: 包含骨骼绑定(但没动画)
模型格式: max(*.max )
帅爆的一个带材质和骨骼的模型,做动作和特效作品的好资源!!
cgwell帅爆的一个带材质和骨骼的模型,做动作和特效作品的好...73 作者:FLA 帖子ID:33653
cgwell帅爆的一个带材质和骨骼的模型,做动作和特效作品的好...25 作者:FLA 帖子ID:33653
cgwell帅爆的一个带材质和骨骼的模型,做动作和特效作品的好...1 作者:FLA 帖子ID:33653
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发表于 2018-4-10 23:40

Begin Map
   Begin Level
      Begin Actor Class=/Script/Engine.StaticMeshActor Name=Rock_Large_VarA_mdl27 Archetype=/Script/Engine.StaticMeshActor'/Script/Engine.Default__StaticMeshActor'
         Begin Object Class=/Script/Engine.StaticMeshComponent Name="StaticMeshComponent0" Archetype=StaticMeshComponent'/Script/Engine.Default__StaticMeshActor:StaticMeshComponent0'
         End Object
         Begin Object Name="StaticMeshComponent0"
            StaticMesh=StaticMesh'"/Game/MedievalDocks/Models/Rock_Large_VarA_mdl.Rock_Large_VarA_mdl"'
            StaticMeshDerivedDataKey="STATICMESH_46A8778361B442A9523C54440EA1E9D_8C68575CEF434CA8A9E1DA4AED8A47BB_45F8D936410243C4D357FD9BEA8402AD000000000100000001000000010000000100000000000000010000004000000000000000010000000000803F0000803F0000803F0000803F000000000000803F00000000000000000000344203030300000000995D167D45636B1406D7E28D51B7879C000000000100000001000000010000000100000000000000010000004000000000000000010000000000803F0000803F0000803F0000803F000000000000803F00000000000000000000344203030300000000B27A05A847D2E47BB1CD3AA48BEE5BD1000000000100000001000000010000000100000000000000010000004000000000000000010000000000803F0000803F0000803F0000803F000000000000803F00000000000000000000344203030300000000E48375094F7E565B54F49A8D18757B73000000000100000001000000010000000100000000000000010000004000000000000000010000000000803F0000803F0000803F0000803F000000000000803F00000000000000000000344203030300000000"
            RelativeLocation=(X=-10376.637695,Y=551.306091,Z=-100.372879)
            RelativeRotation=(Pitch=1.727983,Yaw=-9.851318,Roll=99.851250)
            RelativeScale3D=(X=3.230872,Y=3.340379,Z=3.340379)
         End Object
         StaticMeshComponent="StaticMeshComponent0"
         RootComponent="StaticMeshComponent0"
         ActorLabel="Rock_Large_VarA_mdl27"
         FolderPath="Rocks"
      End Actor
   End Level
Begin Surface
End Surface
End Map
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发表于 2018-3-22 18:12
Begin Map
   Begin Level
      Begin Actor Class=/Script/Engine.StaticMeshActor Name=Rock_Large_VarA_mdl27 Archetype=/Script/Engine.StaticMeshActor'/Script/Engine.Default__StaticMeshActor'
         Begin Object Class=/Script/Engine.StaticMeshComponent Name="StaticMeshComponent0" Archetype=StaticMeshComponent'/Script/Engine.Default__StaticMeshActor:StaticMeshComponent0'
         End Object
         Begin Object Name="StaticMeshComponent0"
            StaticMesh=StaticMesh'"/Game/MedievalDocks/Models/Rock_Large_VarA_mdl.Rock_Large_VarA_mdl"'
            StaticMeshDerivedDataKey="STATICMESH_46A8778361B442A9523C54440EA1E9D_8C68575CEF434CA8A9E1DA4AED8A47BB_45F8D936410243C4D357FD9BEA8402AD000000000100000001000000010000000100000000000000010000004000000000000000010000000000803F0000803F0000803F0000803F000000000000803F00000000000000000000344203030300000000995D167D45636B1406D7E28D51B7879C000000000100000001000000010000000100000000000000010000004000000000000000010000000000803F0000803F0000803F0000803F000000000000803F00000000000000000000344203030300000000B27A05A847D2E47BB1CD3AA48BEE5BD1000000000100000001000000010000000100000000000000010000004000000000000000010000000000803F0000803F0000803F0000803F000000000000803F00000000000000000000344203030300000000E48375094F7E565B54F49A8D18757B73000000000100000001000000010000000100000000000000010000004000000000000000010000000000803F0000803F0000803F0000803F000000000000803F00000000000000000000344203030300000000"
            RelativeLocation=(X=-10376.637695,Y=551.306091,Z=-100.372879)
            RelativeRotation=(Pitch=1.727983,Yaw=-9.851318,Roll=99.851250)
            RelativeScale3D=(X=3.230872,Y=3.340379,Z=3.340379)
         End Object
         StaticMeshComponent="StaticMeshComponent0"
         RootComponent="StaticMeshComponent0"
         ActorLabel="Rock_Large_VarA_mdl27"
         FolderPath="Rocks"
      End Actor
   End Level
Begin Surface
End Surface
End Map

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发表于 2018-3-23 14:32
Begin Map
   Begin Level
      Begin Actor Class=/Script/Engine.SkeletalMeshActor Name=PteroAnims_2 Archetype=/Script/Engine.SkeletalMeshActor'/Script/Engine.Default__SkeletalMeshActor'
         Begin Object Class=/Script/Engine.SkeletalMeshComponent Name="SkeletalMeshComponent0" Archetype=SkeletalMeshComponent'/Script/Engine.Default__SkeletalMeshActor:SkeletalMeshComponent0'
         End Object
         Begin Object Name="SkeletalMeshComponent0"
            ClothingSimulationFactory=Class'"/Script/ClothingSystemRuntime.ClothingSimulationFactoryNv"'
            SkeletalMesh=SkeletalMesh'"/Game/Mesh/dinosor/petro/PteroAnims.PteroAnims"'
            RelativeLocation=(X=-36540.000000,Y=-64380.000000,Z=-12920.000000)
            RelativeRotation=(Pitch=0.000000,Yaw=0.000000,Roll=50.000099)
         End Object
         SkeletalMeshComponent="SkeletalMeshComponent0"
         RootComponent="SkeletalMeshComponent0"
         ActorLabel="PteroAnims"
         bIsEditorPreviewActor=True
      End Actor
   End Level
Begin Surface
End Surface
End Map

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发表于 2018-3-23 10:03
Begin Map
   Begin Level
      Begin Actor Class=/Script/Engine.SkeletalMeshActor Name=PteroAnims_2 Archetype=/Script/Engine.SkeletalMeshActor'/Script/Engine.Default__SkeletalMeshActor'
         Begin Object Class=/Script/Engine.SkeletalMeshComponent Name="SkeletalMeshComponent0" Archetype=SkeletalMeshComponent'/Script/Engine.Default__SkeletalMeshActor:SkeletalMeshComponent0'
         End Object
         Begin Object Name="SkeletalMeshComponent0"
            ClothingSimulationFactory=Class'"/Script/ClothingSystemRuntime.ClothingSimulationFactoryNv"'
            SkeletalMesh=SkeletalMesh'"/Game/Mesh/dinosor/petro/PteroAnims.PteroAnims"'
            RelativeLocation=(X=-36540.000000,Y=-64380.000000,Z=-12920.000000)
            RelativeRotation=(Pitch=0.000000,Yaw=0.000000,Roll=50.000099)
         End Object
         SkeletalMeshComponent="SkeletalMeshComponent0"
         RootComponent="SkeletalMeshComponent0"
         ActorLabel="PteroAnims"
         bIsEditorPreviewActor=True
      End Actor
   End Level
Begin Surface
End Surface
End Map

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发表于 2018-3-31 14:02
Dingyiding Dingyiding Dingyiding Dingyiding Dingyiding Dingyiding Dingyiding Dingyiding Dingyiding Dingyiding Dingyiding Dingyiding Dingyiding Dingyidin
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发表于 2017-11-21 07:26
Dingyiding Dingyiding Dingyiding Dingyiding Dingyiding Dingyiding Dingyiding Dingyiding Dingyiding Dingyiding Dingyiding Dingyiding Dingyiding Dingyidin

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发表于 2017-11-18 11:34
Dingyiding Dingyiding Dingyiding Dingyiding Dingyiding Dingyiding Dingyid
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发表于 2018-3-22 17:34

帅爆的一个带材质和骨骼的模型,做动作和特效作品的好帅爆的一个带材质和骨骼的模型,做动作和特效作品的好
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发表于 2018-3-22 17:31

帅爆的一个带材质和骨骼的模型,做动作和特效作品的好帅爆的一个带材质和骨骼的模型,做动作和特效作品的好
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发表于 2016-8-25 01:27
好人一生平安
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http://blog.sina.com.cn/u/5520661135
这里给自己设置!~

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发表于 2016-8-25 08:03
谢谢分享!!!!!!
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发表于 2016-8-25 09:12
这画面要炸了
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发表于 2016-8-25 09:51
感谢分享
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发表于 2016-8-25 09:52
cgwell帅爆的一个带材质和骨骼的模型,做动作和特效作品的好...47 作者:兔子先森 帖子ID:33653
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发表于 2016-8-25 10:35
cgwell帅爆的一个带材质和骨骼的模型,做动作和特效作品的好...81 作者:一个响亮的昵称 帖子ID:33653
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发表于 2016-8-25 11:10
很棒,给加精华了
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             群号588191219    提醒自己要有敬畏之心!

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发表于 2016-8-25 14:29
cgwell帅爆的一个带材质和骨骼的模型,做动作和特效作品的好...68 作者:星璇 帖子ID:33653
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发表于 2016-8-25 15:06
这画面还用加特效么
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