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[资源共享] 关于不拉伸材质UV..

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一年相伴 感谢有你二年相伴 感谢有你薇儿被上了100天CGwell游戏特效03期学员CGwell游戏特效04期学员

发表于 2016-8-24 10:52
欢迎加入CGwell UE4特效交流 391583697
大家好,我又来了。。。是否有碰到过缩放一个物体,他的贴图会跟着拉伸的问题。我这里给大家提出了两种方法作为参考。(PS:该材质球会有弊端,并不一定适用于所有场景。)

cgwell关于不拉伸材质UV..

cgwell关于不拉伸材质UV..19 作者:路人甲 帖子ID:33630

1.

cgwell关于不拉伸材质UV..

cgwell关于不拉伸材质UV..56 作者:路人甲 帖子ID:33630
最后乘以的那个 0.005 是因为使用的是默认的 Cube。根据默认 Cube 的大小得出的数值,可把此参数暴露给实例,实时根据实际模型大小调整。




2.直接使用官方自带材质函数。

cgwell关于不拉伸材质UV..

cgwell关于不拉伸材质UV..78 作者:路人甲 帖子ID:33630
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发表于 2016-9-9 14:40
顶一个顶一个顶一个顶一个顶一个顶一个顶一个顶一个顶一个顶一个顶一个顶一个顶一个顶一个
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发表于 2017-4-28 16:58

放大拉伸不是很正常吗? 一般都是手动调的哈哈
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发表于 2016-9-4 09:34
放大拉伸不是很正常吗? 一般都是手动调的哈哈
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内测小伙伴一年相伴 感谢有你CGwell游戏特效03期学员

发表于 2016-8-24 11:13
其实还是手动调整一下更为保险
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  • 路人甲洪神说的真理啊
    2016-8-24 11:42 回复
  • 大洪主要是楼主介绍的方法还是不太稳定,而且用一些比较特殊的材质,还是手动调整来的更实用,而且也不会产生其他额外的问题
    2016-8-24 11:54 回复
  • 路人甲回复 大洪 :确实不太稳定,文章里有写,两种方法弊端较为明显,因为使用了世界坐标,不一定适用于所有场合。
    2016-8-24 12:16 回复

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发表于 2017-12-15 16:52
还是感觉看不太懂,但是还是想看
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CGwell游戏特效01期学员CGwell游戏特效02期学员

发表于 2016-10-15 01:30
少时诵诗书所所所所所所所所
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发表于 2017-5-26 18:41
gooooooooood
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见习会员

发表于 2017-10-12 17:44
直接定制一个UV就好 了。
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见习会员

发表于 2016-11-29 20:33
路过,看看,停下来思索一下
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一年相伴 感谢有你薇儿被上了100天

发表于 2016-8-24 10:54
前排小板凳
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发表于 2016-8-24 11:00
楼主好人,感谢分享
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发表于 2016-8-24 11:11
kk

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发表于 2016-8-24 11:18
感谢分享····
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薇儿被上了100天CGwell游戏特效02期学员一年相伴 感谢有你二年相伴 感谢有你

发表于 2016-8-24 11:58
有用处
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回归会员CGwell游戏特效03期学员

发表于 2016-8-24 12:05
看看~~!
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发表于 2016-8-24 12:11
kk
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发表于 2016-8-24 13:29
这东西找了好久勒,谢谢!!

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