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[薇评论] 如何看待chinajoy里的闹剧??

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发表于 2016-7-28 16:30
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近期游戏产业的热点莫过于ChinaJoy里,萌妹子露多少,多少游戏大头的新品。。。。等等
但最吸引眼球的当然是下面这一幕

创新已死,抄袭等于凶手


是闹剧还是迫于无奈
我们应该如何看待游戏产业的专利,抄袭临摹是发扬光大了还是厚颜无耻。
作为小团队如何保证自己的idea不被剽窃,以及保证自己的想法不会被别人拿来主义。你身边是否有类似的经历?









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1.没赚到钱,恼羞成怒 2.借机打一波广告 时隔10月,都10个月了,你做的游戏还没赚到钱,别人做一个同样玩法的游戏不算抄袭吧。 不过嘛,在中国有创意也没用。再好的创意,只要你上了市面,稍有成绩,被有钱的人看见以同样模式模仿抄袭,砸钱做推广、打价格战。没有雄厚的资金根本熬不了多久。 毕竟我们是消费者,大家也过着打工买房子必须贷款的日子,用东西买东西都看性价比看宣传(土豪除外)。 而游戏特别是手游,推广宣传占项 ...



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发表于 2016-7-28 16:30
1.没赚到钱,恼羞成怒 2.借机打一波广告
时隔10月,都10个月了,你做的游戏还没赚到钱,别人做一个同样玩法的游戏不算抄袭吧。
不过嘛,在中国有创意也没用。再好的创意,只要你上了市面,稍有成绩,被有钱的人看见以同样模式模仿抄袭,砸钱做推广、打价格战。没有雄厚的资金根本熬不了多久。
毕竟我们是消费者,大家也过着打工买房子必须贷款的日子,用东西买东西都看性价比看宣传(土豪除外)。
而游戏特别是手游,推广宣传占项目成功的比率很重,同样模式的游戏,一个10个月前已经出现不过宣传力度不高,一个10个月后出现铺天盖地宣传。再加上鹅厂自己本来就有自己的用户群体。讲道理,我从不玩这种游戏的、可是王者荣耀我也有听过,而什么自由之战如果不是今天的事情我真没听过。
总结:现在已经过了白手兴家创业的时代 失败的人不是你还不够努力 而是在这种没知识产权意思的国家你往成功的道路有太多无法跨越的障碍而已

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发表于 2016-7-28 16:41
额,感觉抄袭或者不能定义为抄袭,本身就是游戏发展重要的一环,主要是因为某企业是业内,或者说国内市场一个比较另类的存在,倒置这个所谓的抄袭或者说是模仿,对一些从业者造成重创。

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发表于 2016-7-28 16:54
就算抄袭,也要动动脑子的好吧,原封不动的照搬就显得没档次没水平啊,看看人家大TX,每款产品大家都知道是模仿的 ,但是人家花了心思,照样能成功。
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CGwell游戏特效02期学员薇儿被上了100天

发表于 2016-7-28 16:59
没有创新 玩法系统照搬 没有亮点 只要充钱你就可以变得更强 一个游戏火了  然后市场全都是这类游戏  审美疲劳。。。

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内测小伙伴CGwell游戏特效01期学员一年相伴 感谢有你薇儿被上了100天CGwell游戏特效02期学员CGwell游戏特效03期学员

发表于 2016-7-28 17:00
无论抄袭还是被抄袭,这个话题一直没有停过,无论是游戏性还是角色,无论是端游还是手游,对于游戏圈来说,这始终是个埋不过去的坎,只有等到国家机关对此施以重拳出击的时候,或许这种现象才会得到缓解吧。

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发表于 2016-7-28 17:01
我只说一句  在座的各位哪个做的纯原创, 行业竞争如此大的情况出现这样,只能说是炒作,简单来说发展就是别人的有的基础上加上核心竞争力,社会发展一直如此,不如人就是死路一条

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 楼主| 发表于 2016-7-28 17:25
本帖最后由 大洪 于 2016-7-28 17:28 编辑

创新大家都知道需要冒险,无论是成本(创作时的时间)还是后面玩家对这个创意的认同。。。
千辛万苦得到了认同,缺给别的更有实力,团队更大给“发扬光大”去了。。。怎么想都是觉得很憋屈的事。。。

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  • 精灵我们项目开发一个手游,已经快两年了,前前后后重做了三个版本,为的就是不一样。
    2016-12-19 20:47 回复

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发表于 2016-7-28 17:29
抄袭  没有明确的界定啦,我们在CGwell上学习某种意义上也是在抄袭老师们的技术。牛顿站在巨人的肩膀上发现万有引力定律。沿用前人成功的技术和思路 做微创新时下不是更脚踏实地的贴合发展嘛

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发表于 2016-7-28 17:42
无所谓,,我们只是美术民工,,自己活好才是关键,,至于抄袭带来的影响关乎到老板的收入,与我们无关。我们提高自己的美术水平就好了,,活好自己,少管闲事,再说了这种手游国外早就出了,名字叫[混沌与秩序之英雄战歌],,,也不知道自由之战是不是抄袭他的,,人家落自由之战好几年..天下乌鸦一般黑。。呵呵啦
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