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[特效设计研究向] 分享一个究极风暴卡通水波的做法

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发表于 2016-7-27 12:46

水波

cgwell分享一个究极风暴卡通水波的做法49 作者:巧克力 帖子ID:32618
最近一直在研究究极风暴的卡通特效,分享一个究极风暴的简单卡通水波做法,
水波只用到了一个简单的模型和一张2方连续贴图就实现了水波的扰动扩散,材质也是很简单的Mask材质,关键在于模型和动画的配合

下面看看模型和材质

模型材质UV

cgwell分享一个究极风暴卡通水波的做法60 作者:巧克力 帖子ID:32618



模型其实就是一个plane经过blend弯曲成环构成,为了让水波比较自然,最后加上了一些noise让环看起来不会太圆
要点1:模型的UV需要拆分成4个部分,目的是让模型上能有4张左边的波纹材质出现,有人就会问为什么不在材质球上改Tiling值,后面会说到。很多同学不理解拆分UV,我这里补充下,在UV编辑界面里用面选择去选择你需要拆开的面,然后按Ctrl+B就能分开这部分UV,例如选择1/4的面Ctrl+B切开,你就得到1/4的面的UV,继续切割就得到了4块差不多大小的UV然后分别平铺满UV框,这样这个模型在不改Tiling值的前提下就能平铺出你需要的贴图UV。

再看看Unity材质球设置

cgwell分享一个究极风暴卡通水波的做法

cgwell分享一个究极风暴卡通水波的做法59 作者:巧克力 帖子ID:32618

材质球是李可老师课程用到的遮罩材质,其实两张图片是同一张,但是由于这个材质遮罩读的是R(红)通道,而水波我不想有黑边(RGB白色,Alpha带通道),只能被迫使用2张
要点2:材质球上上面那张贴图是clamp模式,而下面Mask贴图是Repeat模式,上面贴图的clamp(非重复)模式是让水波贴图能够从模型的内测往外侧移动实现从无到有再到无的过程(由于是Clamp模式所以模型得UV拆好几块让贴图能重复平铺),而下面贴图的Repeat(重复)模式
             是为了实现遮罩的循环移动让水波有扰动的感觉
要点3:材质球动画

cgwell分享一个究极风暴卡通水波的做法

cgwell分享一个究极风暴卡通水波的做法27 作者:巧克力 帖子ID:32618

cgwell分享一个究极风暴卡通水波的做法

cgwell分享一个究极风暴卡通水波的做法23 作者:巧克力 帖子ID:32618

上面第一张图的X的offset控制水波的由模型内测往外侧移动,而X的Tiling值是为了让水波往外扩散的时候水波慢慢变细,虽然不是很明显,这里的Y的Tiling也可以K个1到2左右的动画让水波扩散有更复杂的扰动,但是不能给1以下的值,不然模型上会出现水波不能正常连续的图案,给1以上是可以的因为是Clamp模式,往外扩散会出现断裂波纹的效果,理论上是这样的,你们可以试试
下面第二张图由于是Repea模式,给Y的Offset一点点移动就行让上面的波纹有更复杂的扰动效果,同时由于这张图是S型二方连续图,让上面的图在移动过程中会出现由无到细到粗到细再到无的效果,而且在S型的凸起处会很自然的出现波纹慢慢消失的过程。
最后加上一点点模型的缩放动画就好,这样一个卡通扩散水波就做好了,需要作成循环只需要复制2个分别给上delay就好

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wjm472338155 + 10 很棒,很实用!!!
大洪 + 3 很有启发的做法
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发表于 2016-11-1 00:32
身为一个菜鸟 楼主这种方法好麻烦 我怎么看都学不会 好复杂  如果用ae宣张序列帧用粒子拾取就行了呀 遮罩+紊乱+两张黑一张白固态层k紊乱演进加黑色固态层遮罩一个放大一个缩小 最后打包去黑宣成序列帧给u3d粒子拾取就行了呀 楼主方法好难懂啊 教教我详细的啊 说不定以后用到呢
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  • 巧克力这个我觉得不复杂啊=,=!!其实理解这个原理去做其他效果就很好实现了,比如究极风暴里面被击飞时候的环形烟,就是用改变UV和Tiling实现
    2016-11-1 10:51 回复
  • hong1990序列贴图小的话不清晰,这个方法贴图很小也能清晰,尤其是大的波浪
    2017-8-16 14:00 回复

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发表于 2018-4-4 16:10

蒙逼树上蒙逼果,蒙逼树下你和我,摘果砍树挖新坟,坟里睡着懵逼人。今生睡在蒙逼坟,来世
还做蒙逼人,蒙逼世道蒙逼药,蒙逼人生瞎胡闹,今生偶遇蒙逼友,来世蒙逼一起走,天若有情
天蒙逼,人不蒙逼真可惜,蒙逼话语蒙逼神,蒙逼人生最销魂
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发表于 2017-12-14 11:24
关于模型修改UV来让贴图重复。。。这点确实是我之前没想到的。。。。我一般是修改贴图去了。。。。但是修改贴图精度就降低了  还是修改模型是好办法~~~~个人经验值+1~~~~
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发表于 2017-3-10 10:14
我没有明白Ctrl+B就能分开部分UV   我按照楼主说的选了一部分的uv然后安Ctrl+B 编辑uv界面就黑白了     求解
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  • 巧克力你换个版本MAX试试
    2017-3-12 15:44 回复
  • 呆小孩回复 巧克力 :我用的就是2014版本的   用uv的断开和你那个
    快捷键是一样的吗?
    2017-3-13 09:31 回复
  • 巧克力回复 呆小孩 :我的是2013和2010快捷键是ctrl B
    2017-3-14 16:34 回复

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发表于 2016-12-14 17:41
大小做扩散动作   UV旋转做纹理波动的效果  还一个遮罩的uv是波纹变细消失的效果 吧?  群主解释下
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  • 巧克力大小主要实现水波扩散,第一张图的UV移动和平铺变化是为了做出水波的绕动和扩散过程中粗细变化,下面的mask也是起到控制扩散中的粗细变化,同时也能配合第一张图的UV变化叠加出更复杂的扰动,类似UE里面的材质相乘
    2016-12-15 10:44 回复

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发表于 2018-1-10 18:27
dinginginginginginginginginginginginging
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发表于 2018-1-15 11:05
可以很强大哦 在不用sheder的情况下做成这样。看来这个小插件效果很好啊
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发表于 2018-1-15 11:05
可以很强大哦 在不用sheder的情况下做成这样。看来这个小插件效果很好啊
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发表于 2017-11-12 16:21

可以很强大哦 在不用sheder的情况下做成这样。看来这个小插件效果很好啊
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CGwell游戏特效01期学员一年相伴 感谢有你薇儿被上了100天CGwell游戏特效03期学员CGwell游戏特效04期学员

发表于 2016-7-27 12:53
很好 简单粗暴的溶解效果
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回归会员CGwell游戏特效01期学员二年相伴 感谢有你薇儿被上了100天一年相伴 感谢有你

发表于 2016-7-27 12:53
学习了
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发表于 2016-7-27 12:54
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发表于 2016-7-27 13:06



帅帅,谢谢分享
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发表于 2016-7-27 13:36
恩恩 还是很不错的
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发表于 2016-7-27 13:38
可以 很强势
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发表于 2016-7-27 13:45
非常棒!cgwell分享一个究极风暴卡通水波的做法80 作者:Pan 帖子ID:32618
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发表于 2016-7-27 13:46
学习学习
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发表于 2016-7-27 13:50
很好很强势。,。
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