楼主: 野良猫
[u3d] U3D不依赖插件,如何使色彩透亮

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发表于 2016-7-19 10:32
有解决了么
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 楼主| 发表于 2016-7-19 20:09
基本都是说的明暗对比。对于U3D自身色彩暗淡这块儿的解决。没有大神知道吗?
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发表于 2016-7-25 15:24
主要是要做明暗对比  我感觉你发这个是连材质了
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一年相伴 感谢有你薇儿被上了100天CGwell游戏特效03期学员二年相伴 感谢有你

发表于 2016-7-27 16:55
lianyuhun 发表于 2016-7-19 20:09
基本都是说的明暗对比。对于U3D自身色彩暗淡这块儿的解决。没有大神知道吗?
...

材质球属性RGBA调到最高   如果你是用的particle下的材质属性  其余的楼主看回复这么多  都去尝试下就明白了
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发表于 2016-8-10 16:07



感觉U3D本身颜色就偏暗 如果想要鲜亮 第一个感觉就是贴图必须高清然后最好带点发光 要不然U3D里面你多复制几个就亮了cgwellU3D不依赖插件,如何使色彩透亮17 作者:飘少年 帖子ID:32234
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内测小伙伴一年相伴 感谢有你CGwell游戏特效03期学员

发表于 2016-8-10 23:16
http://bbs.cgwell.com/forum.php? ... mp;extra=#pid105383

道理是相通的,希望对你有帮助
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CGwell游戏特效01期学员

发表于 2016-8-12 17:22
提供一个方法,楼主可以把认为特效透亮的这个特效,和一些自己认为不够透亮的特效,静帧截图放到ps去色。然后仅从灰度来观察区别。然后你会发现,亮是因为对比强烈,透是因为虚实交替,其实fs这个特效还有一点,渐变丰富,所以你看着清楚不突兀。同理,如果你发现去色之后的图是灰蒙蒙的一片,就不会有这种感觉。虽然楼主已经得到了答复,但是希望这个技巧能够帮助到你。祝牛逼
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发表于 2016-8-12 17:41
让程序大大帮忙写一个shader forge,轻松解决贴图颜色和亮度问题
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发表于 2017-3-25 20:57
cgwellU3D不依赖插件,如何使色彩透亮34 作者:缘分让我们乱世 帖子ID:32234
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一年相伴 感谢有你薇儿被上了100天

发表于 2017-5-12 10:09



明暗对比加强,如果不靠插件的话 就得在贴图上加强光感了
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