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[薇评论] 【活动贴】从pokemon看葫芦娃 中国人做游戏缺少的是什么

楼主: 奇讶

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薇星辰

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发表于 2016-7-20 10:26 | 显示全部楼层
奎景芭比 发表于 2016-7-19 10:42
说中国缺少文化的我不服

看 以前中国早期的 动画片《铁扇公主》《大闹天空》 在没有现在特效技术 的情况下 能解决缤纷的色彩和 特效,现在技术发达了 却又做不出能让人津津乐道的东西了!

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大洪 + 2 以前的前辈是用心做,现在的看看钱办事。.
奇讶 + 2 这就是时代

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CGwell游戏特效01期学员一年相伴 感谢有你薇儿被上了100天CGwell游戏特效03期学员二年相伴 感谢有你

发表于 2016-7-21 15:57 | 显示全部楼层
国内不缺乏有能力的人 缺乏的是想做好的心  还是一个整体氛围的问题
像Supercell做皇室战争一样 人家可以为了做一个好游戏 毙掉四五个方案 就是快做完了 感觉不对 也照样毙掉  看过他们之前毙掉的项目 不比皇室战争差多少 但是没达到人家心中的标准 说毙就毙
国内的话 感觉不对 就是改改改 很少会毙掉  反正就是要上线捞一波

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发表于 2016-7-23 23:29 | 显示全部楼层
往大了说,这其实是一个社会问题。
我平时玩的游戏都是各种高品质单机游戏,像什么《巫师3》《龙腾世纪3》《上古卷轴5》《刺客信条》《古墓丽影:崛起》《GTA5》《黑暗之魂3》等等,这种游戏玩的越多,就越是会思考,为什么中国搞不出这种品质的游戏。
其实中国不缺题材,中华文化博大精深,有太多可以提炼成游戏的东西了,常见的金庸古龙武侠,故事情节都是现成的,甚至连武功招数都是现成的,这种题材在国内是要比那些所谓的西式的魔幻史诗风格要更优秀,这是我们中国特有的江湖文化、武侠文化,如果能把《笑傲江湖》搞成《巫师3》这种品质的RPG,把《天龙八部》做成《GTA5》这种3个主角并存的玩法,或是现在比较流行的畅销小说《盗墓笔记》《鬼吹灯》给做成《古墓丽影》这样的动作冒险游戏,想想都爽,还有很多好的IP都有着很大的游戏研发潜力,但是呢,我们也看得到,市面上的国产游戏的情况,好的IP都给做废了。
这里边的因素有很多,21楼的朋友说的不错,中国人崇尚钱,做事太功利,研发人员也是鱼龙混杂,没有一个好的研发环境,这些东西大家都懂就不多说了,很关键的一点就是市场需求,也就是玩家的口味,像我平时玩的这种在世界上好评如潮、销量上千万套的大作在国内是很高冷的,就是没几个人玩,玩的人里边还得有些是盗版玩家(盗版问题又是一个中国特色的社会问题),这又使得一小部分试图去研发那种高品质大作的人望而却步,毕竟那种游戏成本太高,反正搞些低成本的手游一样能赚到钱,还折腾那些干啥呢。

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离水丶 + 10 啥也不说了,精灵币是你的了

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发表于 2016-7-25 12:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 BSL888 于 2016-7-25 17:07 编辑

1.先说客观的:钱
不要觉得中国现在好像有钱做游戏了。
那是扯蛋。 我认识的3A工作室的(不是外包)朋友,自己也接触过不少大项目
说简单点,3000W,单位美元,这在主机平台,还是前几年的数据,这是AAA级别入门,入门明白么?相当于你买了个10W的工作站,根本就是门槛级别的,还觉得贵。其实本质后面少了几个0
我就问一句,中国哪些个游戏花了3000W(RMB)的??? 我知道最贵的:斗战神    各种传说版本,但是考据最可信的,加上广告也就6000W  单位人民币 大半还是花在寒霜的授权费上,结果只是做了个宣传片
大家天天在那说刺客信条,说神秘海域,说GTA 这些都是接近上亿美元的,GTA光广告就砸了接近1个亿美元

天朝哪个项目花过这个数??
当然,欧美累计销个200W套基本上是平均数,人家不担心亏本,所以每年大作才那么多,日本人都没办法浪,中国肯定就更……

再来更重要一个主观因素,我觉得是缺血统。


纯粹的玩家不一定都是纯粹的游戏制作者
做着游戏这份职业不意味着你就真正进入了游戏圈
     我打个比方介绍下什么叫血统:
                     如果有人问你什么是好游戏
你的脑子里第一时间出现的是:DOTA传奇、CF、征途
                     如果立项让你做“二次元”游戏
你脑子里第一时间出现的是:300英雄、蔚蓝战争、什么FATE、海贼王火影的若干IP加工货等等

——那你基本就完蛋了。
纯粹的血统意味着你审美正常,智商正常。这两者正常的话,那你绝对不会去碰我上面提到那些东西。
即时DOTA传奇有优秀的数值系统 CF有接地气的各种玩法 300英雄有数不清的动漫人物,但也改变不了这些东西IP LOW,制作思路LOW,人群定位LOW,做功也LOW的事实。
一天到晚时间那么少,哪有精力去玩这些街边无业混混玩的破烂玩意....
稻船敬二12年的时候很刺骨的说过:中国人厉害的是赚钱,不是做游戏,否则中国人的游戏早就家喻户晓了。
大家首先搞清楚一件事:你是一个制作者,你不是经济学家,游戏流水再多第一没一半的一半装进你口袋,第二这和煤老板一样,死亡金属再HIGH一样进不了维也纳。
纯粹的血统还意味着制作者无穷尽的审美追求、技术追求。
(打了起码几百字,消了)
没有最好,只有更好。
既然天朝的不够好,你学不到最好的
那就绝对不要玩天朝的、学天朝的。
因为玩一个100分的游戏,正常人只能摄取最多70分的精华,那玩一个抄袭而来只有70分的游戏,可能你就只能摄取30分的精华了。所以玩100分游戏出来做游戏的人和玩70分甚至30分、0分游戏出来做游戏的人,血统是差之千里的。
      问题不出在中国人做游戏上
      问题出在在中国做游戏的人身上……










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发表于 2016-7-25 14:00 | 显示全部楼层
国人其实并不缺创意和设计,但是在现在这个时代,并且作为公司,首要目的是赚钱
创业型小公司大部分都有一颗创新的心,想要真正的靠自己的努力来改善现在的游戏市场,但可惜的是创业公司都是拿别人的钱给人干活,而投资商更是为了赚钱,所以做出来的东西都是“迎合市场”的,创新或许能成功,但是谁都不确定,成功了就大赚,不成功就直接死,谁又会把前途赌在那不大的成功的概率上呢?所以现在做的东西千篇一律,都是换皮,什么模式火,就用什么模式做
而大公司呢,已经有几款成功的游戏赚钱了,那干嘛还浪费时间和钱去搞不一定赚钱的东西?就用赚钱的改改继续赚钱,大公司美术、技术都要强,但是他们不做创新的东西,只做市面上能赚钱的游戏模式,注意是模式,大公司的创新无非就是不用IP罢了,但实际内容毫无变化。对于国内,这种大公司就是核心毒瘤
IP只是吸量用的,做的不好一样没人玩,只不过人们会优先看有IP的东西,因为内容上玩家比较熟,而模式又不会有什么改动,所以导致现在这个局面
现在中国游戏市场就是恶性循环,创新出来可能玩家接受度不高,人总喜欢用自己熟悉的东西,所以现在市场上就那麽几款游戏模式,玩家的心理限制了制作公司,制作公司去迎合玩家,玩家就觉得没有什么新游戏,都是一样的东西,既然这样那我干嘛不玩个大IP的游戏呢?于是公司就开始各种盗用或者买IP来做千篇一律的东西,尤其是现在还有光腚来掺,加了一堆脑残限制条件,更大的限制了制作公司创新的路,除非老板超级有钱,不怕公司倒闭,否则现状根本没法改善
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发表于 2016-7-26 11:40 | 显示全部楼层
哀霜熊 发表于 2016-7-18 17:25
如果我是小公司的老板,我宁愿搞个创新游戏去和这个市场赌一把,也不想做烂大街进入市场就飞蛾扑火的游戏。 ...

你错了,实际做你就懂了,小公司才不适合搞创新,在天朝环境下就能搞死做创新的小公司
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CGwell游戏特效01期学员一年相伴 感谢有你

发表于 2016-7-26 14:52 | 显示全部楼层
思想上面的差距。国产游戏也在进步,外国我就不相信没有差的游戏,有钱的有实力的就做好的游戏,没钱的没实力的只能做次的游戏,不过大环境上面中国的游戏还要努力的。
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发表于 2016-7-26 14:58 | 显示全部楼层
XiaoAiSama 发表于 2016-7-18 13:01
我就彩笔的BB两嘴巴。
1.缺少像口袋精灵这种题材 。小时候伴随我们长大的基本都是国外的素材,拿 ...

应该不是说缺文化而是文化被烧了被砸了
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发表于 2016-7-28 10:38 | 显示全部楼层
有很多事不是我們這種層級的人能夠決定的,能做的想做新鮮的,投資的想追熱炒的,管事的想保住高薪撇開責任也不會冒險去賭市場上不火的,不管怎麼說即使是一個昏官做了市場上看起來是對的事情,即使失敗責任都不會太大。。。。真是很無奈
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薇星辰

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一年相伴 感谢有你

发表于 2016-8-8 10:39 | 显示全部楼层
拿世界级游戏巨头公司做的游戏和国内那些做游戏还不到二三十年的公司本身就是不公平的,人家任天堂社长都换了好几代了,就国内短短几年开发经验怎么比?难道任天堂出了十多款掌机,做了十多年口袋妖怪玩法从初代掌机到至今3ds基本一致,这不叫坑玩家吗?各种复刻重置卖好几百难道不叫坑钱?游戏公司开出来是赚钱的,不是红十字协会,做慈善的。喜欢就买,不喜欢就不买,有钱就冲,没钱就体验下游戏,别再说国产游戏坑了。
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