查看: 2391|回复: 6
[特效] UE4粒子发射的刀光片怎么不跟着动作旋转

246

薇星辰

0

薇积分

481

精灵币

二星会员

发表于 2016-7-3 16:10
3精灵币
我预期想要很简单就是   蓄力上挑 一个斜上的刀光   的效果,我使用粒子发射模型模块,发射的是圆环片和方片模型,但是目前绑定了槽的事件里的同一个粒子系统里没有用模型模块的特效粒子会随着手臂挥动的角度改变,而用了模型模块的特效就不会更变角度,请问如何才能让有模型模块的粒子跟着粒子系统一起旋转??现在附上参考图如下: 刀光上的火随着手一起向前挥动,但是刀光还躺 一同做在一个粒子系统里的,只要模型发射就不跟着变角度。在预览界面上也是选装工具旋转只有火跟着旋转刀躺着。我没有加Lock Axis那些。
        而且我试过重新建一个粒子系统就放一个粒子发射自带的模型也不会跟着旋转。
求前辈们指教,是不是我制作方式错了?还是哪里的参数没有勾选?

附件: 您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?普通注册

最佳答案

查看完整内容

UE4的刀光不是这么做的 两种方法 一种是材质里给particle color节点 粒子系统里通过调透明值来控制UV流动 做出旋转的效果 另外一种就是粒子mesh模式然后添加旋转命令 建议用UV流动的方法更显得生动好看



上一篇:UE4材质面板按键盘123456怎么没有反应???
下一篇:ThinkingParticles 5.1.1.0思维粒子

635

薇星辰

7

薇积分

1470

精灵币

正式版主

一年相伴 感谢有你薇儿被上了100天CGwell游戏特效03期学员二年相伴 感谢有你

发表于 2016-7-3 16:10
UE4的刀光不是这么做的   两种方法  一种是材质里给particle color节点  粒子系统里通过调透明值来控制UV流动   做出旋转的效果    另外一种就是粒子mesh模式然后添加旋转命令     建议用UV流动的方法更显得生动好看

评分

参与人数 1精灵币 +1 收起 理由
CGwell站长 + 1 赞一个!

查看全部评分

楼层回复(0) 收起
#

61

薇星辰

0

薇积分

526

精灵币

二星会员

发表于 2016-7-3 21:27
谢谢分享!!!!!!!!
楼层回复(0) 收起

5

薇星辰

-2

薇积分

-13

精灵币

见习会员

发表于 2016-7-8 16:26
{cgwell:smile:}{cgwell:smile:}{cgwell:smile:}{cgwell:smile:}{cgwell:smile:}{cgwell:smile:}{cgwell:smile:}

评分

参与人数 1精灵币 -5 收起 理由
离水丶 -5 水帖处罚

查看全部评分

楼层回复(0) 收起

45

薇星辰

1

薇积分

2547

精灵币

二星会员

发表于 2016-7-14 00:50
我觉得你是没勾选Use Local Space,点击粒子发射器的Required,坐标下面就是的
楼层回复(0) 收起

667

薇星辰

31

薇积分

1744

精灵币

三星会员

CGwell游戏特效01期学员

发表于 2016-7-14 23:21
旋转角度或者uv
楼层回复(0) 收起

25

薇星辰

1

薇积分

93

精灵币

一星会员

发表于 2019-1-8 09:22
谢谢楼主分享
楼层回复(0) 收起

您需要登录后才可以回帖 登录 | 普通注册

本版积分规则 回复 诸如“sadasdasf”“撒旦撒旦撒范围为” 将被直接禁言 快捷回复内容选择:

CG薇儿热门讨论X

近日有些会员无法登陆网站

近日有些会员无法登陆网站,系网站登陆模块有bug,请暂时切换为IE内核的浏览器登陆,这个兼容问题会努力修复...

参加讨论查看详情
快速回复 返回列表 客服中心
快速回复 返回顶部 返回列表