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[图文原创教程] 续之前的卡通火焰_详细教程

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发表于 2016-6-13 12:21

cgwell续之前的卡通火焰_详细教程

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大家好,今天给大家带来一个卡通火焰的小教程

大家看到上个帖子的max截图,也想必能知道大概的做法了。现在就开始详细解密这个卡通火焰的制作流程。

本教程由侯一涛提供,由cgwell负责整理,未经允许,请勿转载。

打开max,建立一个PArray粒子发射器。让他在一个压扁的圆形模型上发射。

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然后去掉粒子发射器的发射速度

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把粒子改成变形球粒子模式

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因为没有速度,粒子不会偏移,所以,要给个动力学
新建一个风

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然后把他改成球形模式,之后用

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动力学链接,链接到刚才的粒子发射器上。
然后让strength(力度)改为负值

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放在发射模型的上面

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因为火焰要有一定的流动性,所以在下面的turbulence湍流),和frequency(频率)调整参数。让他有点扭曲和不规则的运动。

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得到的效果为:

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然后加个漩涡风,跟上面的风一样的链接到粒子发射器上

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然后将漩涡风旋转180度,跟发射物体模型放在一起
调整漩涡风的以下参数,axial drop(轴向),《damping阻尼),orbital speed轨道速度)》,《damping阻尼),radial pull径向拉力)》。具体要看实际调整。

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得到的最终效果

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然后最重要的一个环节来了。就是给粒子变形球改形态。让他火焰的形态。
新建一个Mesher物体

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pick object下面的none点击,选中粒子发射器,将粒子发射器隐藏。
得到的效果为:

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然后,在修改器面板上加个tessellate细化 )。将物体的段数增加,让物体更加平滑。

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然后加个噪波修改器noise,扭曲一下形态。因为火焰流动的时候是不规则的。

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主要调整位置scale(规模),roughness粗糙),iterations迭代次数),strength(力量),animation(动画)打钩之后,通过frequency(频率)来调整他的运动。
此修改器比较重要,所以调整的时候要注意根据物体运动来微调。

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然后给个push(推),此修改器是等比缩放增大模型外轮廓。将此修改器的参数改为负值,可以将物体的圆角改为菱角。

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然后,再给个relax松弛)修改器,主要是将一些穿插面的菱角都改为圆角。

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增加一个taper尖锥形)修改器,这修改器是为了改一下物体的梯状形态。可以加可以不加,看实际情况。

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再增加一个slice(裁切)修改器,主要是为了将物体的底面剪平。

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最后再给一个normal(翻转法线)修改器,完成效果……

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卡通火焰参数表+源文件,回复可见

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发表于 2016-7-28 16:00
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发表于 2017-6-1 11:28
我在parray拾取mesher时候出了问题。拾取了但是显示并不会有改变。
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发表于 2016-8-30 14:11
楼主看我看我,我有一些疑问,那个内炎是怎么做得呢?在ae里加的吗?
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发表于 2016-8-4 11:04
看起来有点复杂,卡通火焰直接用AE做那就简单多了
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发表于 2017-6-16 12:43



正在做三渲二的项目   这个还是很有用的    谢谢分享
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发表于 2017-8-10 17:28
回复看资源回复看资源回复看资源回复看资源
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发表于 2017-7-9 11:09
找了好久啊~找了好久啊~找了好久啊~找了好久啊~
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发表于 2016-10-11 15:52
keyi keyi !li hai le wo d ge
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发表于 2016-7-30 09:31
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CGwell游戏特效02期学员

发表于 2016-10-10 19:57
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发表于 2016-6-13 12:49
一来就遇到好帖子呀。
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发表于 2016-6-13 12:57
  多谢分享
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发表于 2016-6-13 12:58
谢谢楼主!!
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发表于 2016-6-13 12:58
好教程啊···学习了···
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发表于 2016-6-13 12:58
{cgwell:smile:}
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发表于 2016-6-13 13:00
感谢

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发表于 2016-6-13 13:11
谢谢分享{:4_86:}
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发表于 2016-6-13 13:20
谢谢分享
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回归会员CGwell游戏特效01期学员

发表于 2016-6-13 13:21

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