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[u3d] 模型走UV的一个小问题

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发表于 2016-3-20 14:42
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file:///C:/Users/Administrator/AppData/Roaming/Tencent/Users/997245554/QQ/WinTemp/RichOle/M5PWD%7D%7B46]F5%60MX_@1~QG95.pngfile:///C:/Users/Administrator/AppData/Roaming/Tencent/Users/997245554/QQ/WinTemp/RichOle/M5PWD%7D%7B46]F5%60MX_@1~QG95.png请问个问题我用的是字面片走UV  为啥贴图还没出来的时候面片上有这样残留的贴图呢? 有什么解决办法?

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在max里,点模式下,有个选项是可以调点的颜色的,把外圈点alpha值调成0 如果找不到的话,就改UV或者贴图,让贴图在一定范围之内显示



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发表于 2016-3-20 14:42
在max里,点模式下,有个选项是可以调点的颜色的,把外圈点alpha值调成0
如果找不到的话,就改UV或者贴图,让贴图在一定范围之内显示
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发表于 2016-3-20 14:55
透明度 key掉
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 楼主| 发表于 2016-3-20 15:05

贴图出来的时候也还是一下就出来的了。做的一个贴图流动的效果
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发表于 2016-3-20 16:30
我也遇到过
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 楼主| 发表于 2016-3-20 17:51

怎么解决的?
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发表于 2016-3-20 23:08
通用的办法就是KEY透明度。 让他不是那么明显。还有就UV XY 给个.9 或者.8 试试看。
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发表于 2016-3-21 09:07

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CGwell游戏特效01期学员一年相伴 感谢有你薇儿被上了100天

发表于 2016-3-21 10:21
这是一个无法让彻底正常解决掉的小bug,通常是在材质球UV次数叠加那里用0.99.不过既然你是面片走UV,那么试试在MAX里,把UV稍微缩一点点,至于一点点是多少,你试一下就心里有数了。试过了,就是经验
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发表于 2016-3-22 16:36
我也有这方面的问题,不会~~~

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