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[游戏动画教程] 格斗游戏的动作设计和制作

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发表于 2015-10-6 01:20
1、动作的设计
首先我们需要构思一种攻击方式。比如:
Ø 角色施展这种攻击的时候,是在地面上;
Ø 角色攻击前,会先向前迈步,拉近与敌人的距离;
Ø 角色是用手攻击;
Ø 这个角色是拥有控火能力的角色,并且攻击时带有火焰效果。
根据这样的构思,我们可以画出如下的一组序列图,一共15张:


2、动作的时间节奏
在游戏里播放这组图,就能看到一个攻击动作。假设游戏的播放速率是每秒60帧,我们需要设定:每张图在游戏里停留的时间,也就是帧数。一个简单的想法是每张图停留相同的帧数,但是这样的设定会让动作的节奏感很差。
一个攻击动作分3个阶段:攻击前的出招阶段、攻击瞬间、攻击后的收招阶段。如果要表现动作的力度感和节奏感,就需要出招发力迅捷,收招力尽缓慢。所以设计攻击动作时:出招时间应该少于收招时间。
上面的动作可以这样设定:出招阶段的每张图停留2帧,之后的每张图停留3帧。整个动作的时长是39帧,也比较合理。


3、角色的判定框
画完图,设定完时间,我们接着需要设定角色的各种范围,比如:
Ø 碰撞范围:正常状态下的两个角色不可能重合或者穿透,这是因为每个角色都有自己的碰撞范围,当两个角色的碰撞范围接触时,他们就不能继续前行。
Ø 攻击范围:如果角色的攻击范围和对方的身形重叠,对方就会被击中。
Ø 身形范围:角色的身体当前占据的范围。身形范围分2类:
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发表于 2016-7-27 16:24
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学习! 学习! 学习! 学习! 学习! 学习!
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发表于 2017-3-16 09:37
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发表于 2016-10-19 09:39
这个不错哦  多谢楼主分享
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发表于 2015-10-6 01:56
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发表于 2015-10-6 09:59
多谢楼主的奉献,谢谢
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发表于 2015-10-6 11:56
不错的东西
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发表于 2015-10-6 12:04
好东西 谢谢分享了啊
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发表于 2015-10-6 16:09
写得不错啊  支持
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天气很糟,人的心情也一样
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发表于 2015-10-7 01:21
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发表于 2015-10-7 17:58
想要学习学习,看看参考,,,,,
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到底怎么选择,不清楚~
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发表于 2015-10-7 20:31
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发表于 2015-10-7 20:31
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