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[3D引擎] 《EW特效大赛》参赛作品_题目一_BH-600

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发表于 2015-6-29 17:53
本帖最后由 海绵老爷爷 于 2015-7-26 19:54 编辑

  大家好,这次的参赛作品我选择做一个卡通风机械类的特效,看到这两个球我就想到星战,初衷是打算做一个机械球对抗绝地武士球的双释放受击的效果,奈何时间不足,算是完成了一半吧,希望有时间能把剩下的绝地武士球的特效完成。(制作软件U3D )
cgwell《EW特效大赛》参赛作品_题目一_BH-60051 作者:海绵老爷爷 帖子ID:11519
cgwell《EW特效大赛》参赛作品_题目一_BH-60028 作者:海绵老爷爷 帖子ID:11519
cgwell《EW特效大赛》参赛作品_题目一_BH-60011 作者:海绵老爷爷 帖子ID:11519 QQ可以粘贴的版本12f/s:

cgwell《EW特效大赛》参赛作品_题目一_BH-60012 作者:海绵老爷爷 帖子ID:11519
稍大一点的:

cgwell《EW特效大赛》参赛作品_题目一_BH-6009 作者:海绵老爷爷 帖子ID:11519
cgwell《EW特效大赛》参赛作品_题目一_BH-60094 作者:海绵老爷爷 帖子ID:11519
cgwell《EW特效大赛》参赛作品_题目一_BH-60079 作者:海绵老爷爷 帖子ID:11519
给大家分享一下我在制作BH-600这个特效的心得体会。
寒冰光束的发射
cgwell《EW特效大赛》参赛作品_题目一_BH-6005 作者:海绵老爷爷 帖子ID:11519
cgwell《EW特效大赛》参赛作品_题目一_BH-60082 作者:海绵老爷爷 帖子ID:11519
从颜色层面来讲想让效果亮起来一定要有对比,理解视觉补偿,不要一味的增加亮度,暗色的强化也可以起到提亮效果的作用。
从元素角度来说,尽量以一定的逻辑去推敲,能量光束发射一般会有的主体元素会有哪些,比如爆开的射线,以及跟随能量发
射方向的残留,和属性相配的粒子残留。
(这里推荐大家去看一下http://bbs.cgwell.com/forum.php?mod=viewthread&tid=10465何Sir老师的教程讲的非常细致)

寒冰光束的受击
cgwell《EW特效大赛》参赛作品_题目一_BH-60062 作者:海绵老爷爷 帖子ID:11519
cgwell《EW特效大赛》参赛作品_题目一_BH-6007 作者:海绵老爷爷 帖子ID:11519
受击效果没什么太多的东西就是爆开然后飞散碎块粒子,主要说一下扭曲的应该吧,这里我用的方法是用
粒子去发射扭曲面片,感觉效果还不错,最后我会分享一下我最近发现的很不错的一个扭曲Shader。至于
冰块材质其实没什么,就是CGWELL的材质,注意多尝试一些不同的纹理贴图,注意颜色的对比。

炙热的能量球
cgwell《EW特效大赛》参赛作品_题目一_BH-60076 作者:海绵老爷爷 帖子ID:11519
这个效果的制作主要分成两个部分,第一部分是球体本身叠加两层一层暗底色,一层亮叠加,
然后做反方向的UV滚动。第二部分就是用粒子去发射扭曲图,让球体的能量感受强化。(和
前面冰扭曲是一个原理,只不过一个是瞬间爆开的粒子扭曲,而这个则是持续发射)。

螺旋爆炸
cgwell《EW特效大赛》参赛作品_题目一_BH-60034 作者:海绵老爷爷 帖子ID:11519
这个效果主要分成主体球以及氛围烘托两个部分,主体球我是用粒子发射一个半圆形的球体
给几层材质暗地亮度叠加还有一些形式感的射线。周围的扭曲感受还是用的粒子发射扭曲。
主要给大家讲下我用以烘托氛围的碎石的思路和方法吧,碎石起到的作用有两个,一个是烘
托氛围让画面更有剧烈爆炸的感受,另一方面主要是考虑亮的东西太多了,需要有一个暗色
去提升画面的质感。具体的制作看下下面的图例,大伙看一下图然后自己试试,不难理解。
cgwell《EW特效大赛》参赛作品_题目一_BH-60085 作者:海绵老爷爷 帖子ID:11519 cgwell《EW特效大赛》参赛作品_题目一_BH-60026 作者:海绵老爷爷 帖子ID:11519

残留
cgwell《EW特效大赛》参赛作品_题目一_BH-60081 作者:海绵老爷爷 帖子ID:11519
这部分效果很多同学觉得熔岩的感受不错,底下是怎么走的UV图啊什么的,其实底图就是
暗地加亮度叠加,效果主要依靠的是粒子发射的扭曲,这里我分享一下我觉得比较容易提
升画面效果的一些制作理解吧,还是先上图。
cgwell《EW特效大赛》参赛作品_题目一_BH-60020 作者:海绵老爷爷 帖子ID:11519 cgwell《EW特效大赛》参赛作品_题目一_BH-60063 作者:海绵老爷爷 帖子ID:11519
cgwell《EW特效大赛》参赛作品_题目一_BH-60080 作者:海绵老爷爷 帖子ID:11519
为了让特效更显真实,我在MAX里渲染了几张图来模拟光的投影效果。实验发现效果还是蛮赞的,
有兴趣的同学可以在自己的效果中尝试一下。


总结:大家可以看到其实我做的这个效果并没有什么复杂的应用,只是另一种思路去想一些问题,
比如粒子发射扭曲,地面投影,石头散开的粒子跟随飞散。个人觉得特效师最重要的是培养自己
的设计思维,工具始终是工具,也许你现在研究出一个很牛的技术,在未来也许只用一个命令就
能实现,但是美术的积累对特效的理解是你用任何软件做出好效果的根基。在这里最后我郑重推
荐大家看一看HYT前辈对特效设计的理解,说的非常棒。
http://bbs.cgwell.com/forum.php?mod=viewthread&tid=8511&extra=page%3D1




回复可见高清无码视频+粒子扭曲Shader
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重耳 + 50 很给力,有机会能交流交流!
730013833 + 10 啥也不说了,精灵币是你的了
chashugu + 5 你就是游戏特效之星
唐门 + 5 啥也不说了,精灵币是你的了
48632 + 10 这么叼,没爱了
relaxkissyou + 10 啥也不说了,精灵币是你的了
霸拽狂酷屌炸天 + 20 这个可以获奖了吧
大洪 + 10 眼前一亮的作品
CGwell 宿雨 + 10 wocao !真叼
SpacE + 20 啥也不说了,精灵币是你的了
夜痕 + 10 啥也不说了,精灵币是你的了

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发表于 2017-12-12 16:19

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发表于 2017-8-2 14:28
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发表于 2016-8-10 16:38
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发表于 2016-10-4 14:35
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发表于 2016-7-27 10:35
我就想知道楼主你持续发射扭曲shader为什么不会重叠后出现方形边框!跪求解答
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发表于 2016-11-7 00:46
woooooooooooooooooooooooooow
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发表于 2016-9-8 18:02

谢谢楼主分享谢谢楼主分享谢谢楼主分享谢谢楼主分享
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发表于 2016-7-30 13:25
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发表于 2017-7-26 15:59

你给的文件里面没有shader 只有三个视频文件。。
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发表于 2015-6-29 17:58
厉害!
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发表于 2015-6-29 18:02
吊吊吊!!
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发表于 2015-6-29 18:09
好叼--  膜拜~~  {:4_101:}
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发表于 2015-6-29 18:24
厉害~
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发表于 2015-6-29 18:25
NB
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发表于 2015-6-29 18:26
我去,。。,好屌。。
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发表于 2015-6-29 18:26
第一名诞生了 我擦
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发表于 2015-6-29 18:27
赞赞赞,大神!
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发表于 2015-6-29 18:27

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