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[教程] 【转载】简单地球材质

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发表于 2016-7-12 10:02

cgwell【转载】简单地球材质

cgwell【转载】简单地球材质

这个材质应该很多朋友在AE里面见过,今天我们尝试在UE4里面进行了一个模拟,原理倒是很简单,最重要的就是模拟一个光照的方向,下面是制作流程。

cgwell【转载】简单地球材质

cgwell【转载】简单地球材质

常规流程,定义一个光照方向,同pixelnormal做dot,模拟光线照在物体上的现象(注:大家如果仔细留意的话,这组节点会经常运用在卡通shader上面)
接下来,模拟大气光(也就是轮廓光)的效果,在这里,我们用到fresnel同模拟光照做乘法运算,得到我们需要的效果,这时,我们还需要同定义的光照做加法运算,保证在有大气光的同时,还会存在本身的光照。

cgwell【转载】简单地球材质

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现在,处理下地球的材质,贴图在底部,大家如果有更好用的,也可以自行选择,地球的处理我用的比较简单,一层地球本身贴图,一层大气贴图,分别做了不同的平移做加法运算,模拟运动效果。

cgwell【转载】简单地球材质

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然后同之前的光照做乘法混合

cgwell【转载】简单地球材质

cgwell【转载】简单地球材质

现在做一下没有受到光照部分的自发光效果,

cgwell【转载】简单地球材质

cgwell【转载】简单地球材质

自发光贴图,给一个动态参数来调色,同黑色做一个线性差值,lerp的依据则是之前我们做的模拟光照,通过线性差值之后,我们可以看到,自发光目前只会存在于黑色部分,也就是光照不到的地方。

cgwell【转载】简单地球材质

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两者相加后得到上面的效果,最终细化,通过mask图来调整了模型的粗糙度,使贴图中的地形部分其具有一定的光泽度

cgwell【转载】简单地球材质

cgwell【转载】简单地球材质

好了,这次的比较简单,大家拿去尝试吧~~



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发表于 2016-7-12 10:27
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发表于 2016-7-12 10:34
默听的教程
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http://huaban.com/l_dsin9/   花瓣

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 楼主| 发表于 2016-7-12 10:56

{cgwell:cry:} 别打我---我都写转载了
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 楼主| 发表于 2016-7-12 11:02

是的默听大神的教程-0-0 14年的了我记得!
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发表于 2016-7-12 15:02
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CGwell游戏特效01期学员薇儿被上了100天一年相伴 感谢有你

发表于 2016-8-1 10:30
多谢转载
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