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[图文原创教程] 何sir.游戏特效刀光教程(一)

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发表于 2015-3-28 15:25


大家好,我是何Sir第一次给大家做教程,文笔不好,大家担待。这次给大家带来的是一个普通的刀光教程。
在给大家做教程之前,我有一些从业经验想先分享给大家。作为一个特效师,我一直觉着特效是应该属于美术范畴,而不是技术范畴。但是我在跟同事,或者是朋友交流的时候,发现好多同学,都把特效作为一个技术行业去看待。好多同学,都在问这个用到了什么软件,那个用到什么插件等等这些问题。我一般的回答都是,这个在AE里,在MAX里调一调就出来了。不是我应付大家,是因为大部分的命令跟相应的参数,我在做完一个小时之内,基本上我也就忘了。因为我很少去记忆这些东西,我做特效的宗旨就只有一个,看着舒服。节奏对了,颜色漂亮,这就是一个好的特效。我也经常会去各种论坛去看别人的作品,当看到一个好的作品的时候,我可能更关注它的节奏,或者是颜色,或者是动态。而不是关注,它到底是用什么软件做出来的。做特效的方法数不胜数,能实现一个效果的方法也数不胜数。但是想要做出一个从颜色到节奏动态都满意的作品,就需要大家不断的去反思,不断的去细化,当然还有不断的去尝试。
对于游戏特效,我比较喜欢做的事,第一就是没事就到论坛里逛一逛,看到别人好的作品我就全都保存下来,作为参考,也作为一个学习的目标。
第二多去看自己的贴图库,看到一些贴图很想这个贴图可以用来做什么,那个可以用来做什么。之后在做特效的时候,在贴图方面就游刃有余了。
第三就是多去尝试,我没事的时候会打开AE什么都不做,随便找一个图,然后把AE里的滤镜都尝试一下,看看这个滤镜有什么用,那个滤镜的效果可以实现效果,也不会刻意去记,只是时间长了,有一些我觉着不错的滤镜效果就留在脑子里,然后发挥到了做特效上 。
第四多去翻自己以前做的作品,看到不足的地方,就打开文件再返回去做一做~不断的把以前的作品,提高到现在的审美标准上去。
当然还有最重要的一点,要知道软件只是工具,它就像是你手上的画笔。每个人都会用笔,但是美术大师可以画出令人称赞的作品。所以只有不断的提高自身的美术功底,提高自身的美术审美,才能最终成为一个优秀的特效师。

好了,废话不多说,大家先看下效果。

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cgwell何sir.游戏特效刀光教程(一)33 作者:何 sir.! 帖子ID:10288


OK 就是这么一个简单的刀光。
现在我讲一下制作流程。第一步新建固体层。

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cgwell何sir.游戏特效刀光教程(一)6 作者:何 sir.! 帖子ID:10288


第二步,用遮罩遮出这样的形状来。

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cgwell何sir.游戏特效刀光教程(一)31 作者:何 sir.! 帖子ID:10288


第三步:添加分形噪波滤镜,然后将数值调成如图所示的相应参数。(不是固定的,因刀光形态跟个人想法而定

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cgwell何sir.游戏特效刀光教程(一)10 作者:何 sir.! 帖子ID:10288
第四步:添加去黑滤镜,之后添加粗糙边缘边缘滤镜,然后调节粗糙边缘相应的参数,如图
对偏移(紊乱)这一层进行K帧,做出刀光纹理的走向。

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cgwell何sir.游戏特效刀光教程(一)21 作者:何 sir.! 帖子ID:10288



第五步:添加极坐标滤镜或者是s_warppolar滤镜,这里我用的是s_warppolar
相应参数我不一一细讲了,希望大家能够亲自去尝试,很简单也很容易理解。

cgwell何sir.游戏特效刀光教程(一)36 作者:何 sir.! 帖子ID:10288
然后加浅色调~进行一个颜色的调节。打开3D层,旋转到一个自己想要的方位。最后得出一个这样的大体动态~

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cgwell何sir.游戏特效刀光教程(一)11 作者:何 sir.! 帖子ID:10288

OK,这样一个刀光的大体形态就已经有了。
第六步:我们需要复制这一个固态层,然后调节遮罩,跟色调。把遮罩调节往内节一些,颜色调节的稍微亮一些,增加曲线滤镜,(调节alpha,把一些细碎的东西给抠掉。(其他参数不

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cgwell何sir.游戏特效刀光教程(一)30 作者:何 sir.! 帖子ID:10288


第七步:同样复制固态层,调节遮罩,或者是直接缩放图层。颜色调成白色,做出刀刃部分

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cgwell何sir.游戏特效刀光教程(一)48 作者:何 sir.! 帖子ID:10288

如图所示

OK,现在我们把三个固态层打一个合成,因为我发现毛边还是比较多,所以我又添加了曲线这个命令,同样调节alpha的曲线。之后添加辉光命令,我添加了两层,第一层是为了颜色更鲜艳,第二层是增加光感。最后添加锐化。这个命令因人而异,因为我觉着给锐化会让整个画面更精致一些。现在的效果如图:

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cgwell何sir.游戏特效刀光教程(一)33 作者:何 sir.! 帖子ID:10288

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cgwell何sir.游戏特效刀光教程(一)18 作者:何 sir.! 帖子ID:10288

第八步:复制这个合成,然后浅色调调成深红色,暗的这一层,放的亮的层下面,之后错一下帧。(先让亮的出来,然后暗的形成一个拖尾)

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cgwell何sir.游戏特效刀光教程(一)20 作者:何 sir.! 帖子ID:10288

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cgwell何sir.游戏特效刀光教程(一)69 作者:何 sir.! 帖子ID:10288
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燃烧的胸矛 + 20 赞一个,太帅了。求共享AE工程.
CG福建~灰灰 + 2 大神 求抱大腿 =。=
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大洪 + 10 真的很用心,也赞同何sir的心声~.
少女味的泡面 + 10 很给力!
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236 + 10 好棒 希望能多更新!!!支持支持!!.
3D-Making + 20 很赞!期待后续更牛XX东西
Castiel + 10 太棒了!!!!

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发表于 2018-10-9 12:02

非常赞同何sir的想法,特效是美术范畴而非技术范畴的东西,技术只是实现手段,美术素质才能决定一个特效表现力的好坏,我觉得应该多点美术造型,色彩,动画规律在特效方面的应用经验和心得的帖子,这样才能真正做到做各种抛砖引玉
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发表于 2018-7-26 10:19
非常赞同何sir的想法,特效是美术范畴而非技术范畴的东西,技术只是实现手段,美术素质才能决定一个特效表现力的好坏,我觉得应该多点美术造型,色彩,动画规律在特效方面的应用经验和心得的帖子,这样才能真正做到做各种抛砖引玉
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发表于 2016-7-20 11:44
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发表于 2018-6-11 15:03
感谢分享,如果标题说一下是什么软件的教程就好了,翻看评论才知道是AE,教程是15年的不知道有没有更好的教程啦
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发表于 2018-2-13 07:39
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发表于 2018-3-14 16:44
shader做的接触面边缘的白色      再拿船的轮廓模型或者贴图通道做的粒子发射水浪吧  
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发表于 2018-9-25 15:32
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发表于 2018-6-8 09:54
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发表于 2015-3-28 15:28
强力支持cgwell何sir.游戏特效刀光教程(一)66 作者:矿泉水 帖子ID:10288
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发表于 2015-3-28 15:31
赞,虽然简单,但思路值得学习~!
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发表于 2015-3-28 15:59
太给力了 !
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发表于 2015-3-28 16:00
何总监,支持你
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年少壮志不畏慢慢路险,是非未看透唯见红颜带笑焉!

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内测小伙伴回归会员CGwell游戏特效01期学员薇儿被上了100天一年相伴 感谢有你

发表于 2015-3-28 16:01
{:4_90:}
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记住,你的参与能改变一切!http://blog.sina.com.cn/fkjfflj

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发表于 2015-3-28 16:01
受教了,我是不懂AE的,看着应该都可以做出来了:lol
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发表于 2015-3-28 16:03
虽然不用回复就可以看,但是我还是自觉的顶了一下
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发表于 2015-3-28 16:06
好棒~~学习了~
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发表于 2015-3-28 16:10
非常赞同何sir的想法,特效是美术范畴而非技术范畴的东西,技术只是实现手段,美术素质才能决定一个特效表现力的好坏,我觉得应该多点美术造型,色彩,动画规律在特效方面的应用经验和心得的帖子,这样才能真正做到做各种抛砖引玉
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