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[u3d] 求问post processing在安卓平台和pc平台效果差距怎么解决

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薇星辰

4

薇积分

1896

精灵币

二星会员

发表于 2018-5-14 14:52
28精灵币
最近游戏项目遇到了问题为了游戏效果使用了post processing(v1的,V2需要2017,我们项目只有5.6)
然后在unity里调好了光效,打包进手机里,bloom的效果就变得非常淡了
然后我这边尝试了unity编辑器直接切换成安卓平台
但是导出的效果还是和game视角有非常大的差距
如果单纯的靠我这边改的非常亮,我这边也没办法是是看到手机里的效果,而且会显得非常奇怪
所以求助下,有没有办法解决手机端和编辑器中效果不一致的问题




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368

薇星辰

45

薇积分

6502

精灵币

三星会员

发表于 2018-5-14 15:16
你有没有试过Ip6和Ip6s/Ipx的差距   试试v2.0  能让你哭cgwell求问post processing在安卓平台和pc平台效果差距怎么解决41 作者:Siner 帖子ID:91325
楼层回复(6) 收起
  • 园田海未什么意思?你是说手机效果差距太大是么?emmm我也想用V2.0....但是我们项目5.6.3,用不了2.0
    2018-5-14 15:54 回复
  • Siner回复 园田海未 :ip6s  x上面正常的2强度的辉光   在6和6p上面相当于2000?  反正整个屏幕都是白的  降低到0.01还是半白的
    2018-5-14 16:06 回复
  • 园田海未回复 Siner :我现在问题是比如我在unity的pc game视图,调一个10HDR的光,然后game视图改成安卓平台,亮度就变得只有5的感觉了,然后出包到手机里,亮度就只有1的感觉了
    2018-5-14 17:44 回复
  • Siner回复 园田海未 :我们v2没有这个问题
    2018-5-14 17:55 回复
  • 园田海未回复 Siner :我也想用v2
    2018-5-14 20:46 回复
  • Siner回复 园田海未 :如果对bloom的质量要求不是很高 可以试试其他几个  例如optimized bloom、kino bloom   kino bloom效果比optimized bloom效果好一点https://github.com/keijiro/KinoBloom
    2018-5-15 13:35 回复

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