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[Unity游戏特效] U3D2017怎么粒子在地面上,在不同的时间,透明度不一样

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发表于 2018-1-10 21:53
怎么越垂直看,粒子的颜色越淡化,看到有些帖子上说是cast shadows没关,但我关了之后,也是这样


cgwellU3D2017怎么粒子在地面上,在不同的时间,透明度不一样48 作者:hua 帖子ID:55391



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发表于 2018-1-11 13:02
蒙逼树上蒙逼果,蒙逼树下你和我,摘果砍树挖新坟,坟里睡着懵逼人。今生睡在蒙逼坟,来世
还做蒙逼人,蒙逼世道蒙逼药,蒙逼人生瞎胡闹,今生偶遇蒙逼友,来世蒙逼一起走,天若有情
天蒙逼,人不蒙逼真可惜,蒙逼话语蒙逼神,蒙逼人生最销魂。

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发表于 2018-1-11 10:00
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发表于 2018-1-11 09:37
Edit -Project Settings-Qlity里面的Rendering卷展览下面的Soft Particles勾选。
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CGwell游戏特效01期学员一年相伴 感谢有你二年相伴 感谢有你薇儿被上了100天

发表于 2018-1-11 09:21
看动图感觉像软粒子的问题 看看 EDIT-Quality里面Soft Particles是不是勾上的
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CGwell游戏特效01期学员

发表于 2018-1-10 22:18
softparticle的问题?暂时没遇到
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发表于 2018-1-11 00:13
地面材质Shader的问题
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一年相伴 感谢有你薇儿被上了100天二年相伴 感谢有你

发表于 2018-1-11 10:05
软粒子啊  楼上有人已经正解
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发表于 2018-1-11 14:57
请问软粒子是干什么用的?
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发表于 2018-1-12 08:36
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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发表于 2018-1-10 23:36
不错  好人
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发表于 2018-1-11 00:12
感谢分享
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发表于 2018-1-11 08:22
感谢分享你太好了
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发表于 2018-1-11 09:10
软粒子没关吧?
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发表于 2018-1-11 09:32
不错  好人
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