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[情感与生活] 魚與熊掌不能兼得

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薇星辰

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发表于 2017-5-19 16:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
想問一下各位,你們有試過什麼軟體都想學但是最後什麼都學不成嗎?photoshop,illustartor,maya,3dmax,unity,unreal engine
想問各位意見覺得以後想製作大型動作遊戲,學哪一個軟體比較適合呢?



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薇星辰

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内测小伙伴回归会员CGwell游戏特效01期学员一年相伴 感谢有你二年相伴 感谢有你薇儿被上了100天CGwell游戏特效02期学员CGwell游戏特效03期学员

发表于 2017-5-19 17:27 | 显示全部楼层
你现在是做什么的?现在想要学习的目的是什么?现在是学生?
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             群号 391583697    提醒自己要有敬畏之心!

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薇星辰

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薇儿被上了100天一年相伴 感谢有你

发表于 2017-5-19 17:35 | 显示全部楼层
做特效肯定是需要掌握很多软件的  但是不用全部精通  用到什么学什么
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薇星辰

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发表于 2017-5-19 17:37 | 显示全部楼层
如果是特效的话,最好什么软件都得会一些~
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薇星辰

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CGwell游戏特效01期学员薇儿被上了100天一年相伴 感谢有你

发表于 2017-5-19 17:44 | 显示全部楼层
就手游来说除了illustartor,你说的都要会哈。还要加个AE...
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薇星辰

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一年相伴 感谢有你

发表于 2017-5-19 18:40 | 显示全部楼层
Unreal是目前最顶尖的游戏引擎之一,其他的都是软件工具,unity也是游戏引擎,但就功能的强大而言,unreal要强大很多。unity是集成了很多插件的一引擎,他的优点是广泛,上手容易,国内目前市场最大的游戏引擎,它也做出过现象级的游戏,比如【ori】。但就前景和大方向来说,Unreal要强大好多好多,目前最前端的VR或者AR,MR都是以Unreal来开发的多。photoshop,illustartor,maya,3dmax,AfterEffect,这些都是工具软件,是为引擎服务的。
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发表于 2017-5-19 21:02 | 显示全部楼层
制作大型游戏也分很多工种的,不可能所有的都要你参与的,对你喜欢的部分所用的软件进行学习就好了,学太多软件其实没什么用还很累,熟练应用几款软件才有立足之地
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CGwell游戏特效03期学员薇儿被上了100天一年相伴 感谢有你

发表于 2017-5-19 23:36 | 显示全部楼层
做游戏的话,一般都是用引擎,也就是Unity3D,Unreal,CE这类的,目前Unity和UE比较主流,其他软件为辅,最终资源都要导入到引擎中,其他软件都是过程,没有强制会什么,多涉猎一些更好
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回归会员CGwell游戏特效02期学员

发表于 2017-5-20 00:05 | 显示全部楼层
没什么,“什么都想学,什么都学不成的”这种说法的,因为你必须都要学会,精通不精通另外说~~我最早用flash,学!后来要用spine,cocos学!后来要用ae,3dmax,u3d,学!如果要用ue4,学!!将来出了新软件还不是学!!!加油吧。一入特效深似海,从今往后学不完!!!
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  • lonnrek那不是全部都学不精吗?
    2017-5-20 09:31 回复
  • 小zz回复 lonnrek :软件只是制作特效的工具,不变的是特效的颜色节奏设计,并不是要学精软件,而是学会可以用这些软件更好的制作出特效,所以需要学精的是特效设计。
    2017-5-20 11:32 回复

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薇星辰

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二星会员

发表于 2017-5-22 08:00 | 显示全部楼层
冒失你想太多了。。

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