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[u3d] U3D NGUI怎么实现这样的效果?

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薇星辰

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发表于 2017-5-18 19:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

怎么用NGUI实现在这个图片上的流光效果?求解答



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薇星辰

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超级版主

CGwell游戏特效01期学员CGwell游戏特效03期学员一年相伴 感谢有你薇儿被上了100天

发表于 2017-5-19 10:27 | 显示全部楼层
shaders做mask遮罩材质
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CGwell游戏特效01期学员

发表于 2017-5-19 10:59 | 显示全部楼层
我也用的NGUI,我们程序说只能规则形状遮罩,当然我也是萌新我不懂,就当是只能规则形状遮罩吧,我们项目是两个解决方案,一个是程序写了一个流光shader,可以控制,还有一个方案是我在MAX做一个对应的模型片,展好UV,到unity给一个流光的图然后K帧。希望对你有帮助~

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大AD + 6 你让我眼前一亮,期待看到你更多的作品!.

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薇星辰

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CGwell游戏特效01期学员

发表于 2017-5-19 11:21 | 显示全部楼层
ngui的话限制了很多做法。可以尝试在马克思选择文本,使用相同的字体,建模,转poly,导出模型,选择一张扫光贴图,进行uv动画进行控制。
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薇星辰

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CGwell游戏特效01期学员

发表于 2017-5-22 12:13 | 显示全部楼层
用shader贴图扫吧,最少你能在网上找到那些shader
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一年相伴 感谢有你

发表于 2017-5-22 14:00 | 显示全部楼层
流光就是AE中的那种扫光么?如果是这种的话,用shader+贴图做可以做,但是有一个问题就是这个UI不要动批了,动批之后这个ui的mesh就会变成一个submesh,去取atlas中的贴图,这样UV就发生了变化,流光走UV会有问题的
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一年相伴 感谢有你薇儿被上了100天

发表于 2017-5-22 15:17 | 显示全部楼层
能用模型尽量用模型。
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薇星辰

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CGwell游戏特效01期学员一年相伴 感谢有你薇儿被上了100天

发表于 2017-5-24 15:51 | 显示全部楼层
这种要求不是很精细就模型吧   
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