查看: 943|回复: 5
[ue4] UE4粒子系统绑定骨骼问题

41

薇星辰

1

薇积分

106

精灵币

一星会员

发表于 2017-4-19 18:03
我在试着做一个剑的聚能效果,剑聚能的同时是挥动的,然是我把聚能的粒子系统绑定在剑的骨骼插槽上之后发现,粒子系统发射之后没有跟着剑的轨迹移动而是停在了原地,想请问大神们该如何绑定。。


如图,粒子发射后就停住了没跟着剑挥出去
(有点像U3D里把World改成Location的意思?)

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?普通注册 |

x



上一篇:AE里par粒子如何发射E3D里的模型
下一篇:求助提示lighting needs to be rebuild

364

薇星辰

10

薇积分

511

精灵币

二星会员

CGwell游戏特效03期学员薇儿被上了100天

发表于 2017-4-19 20:25
粒子系统里面把自身坐标勾上
楼层回复(2) 收起

69

薇星辰

9

薇积分

184

精灵币

一星会员

CGwell游戏特效03期学员

发表于 2017-4-24 14:55
在你的粒子的Required里面有个Use Local Space,勾选。

楼层回复(0) 收起

84

薇星辰

7

薇积分

340

精灵币

二星会员

发表于 2017-7-11 12:25
感谢分享
楼层回复(0) 收起

182

薇星辰

129

薇积分

19

精灵币

二星会员

发表于 2017-8-15 09:54
粒子里勾选Use Local Space
楼层回复(0) 收起

74

薇星辰

12

薇积分

7

精灵币

一星会员

发表于 2017-10-2 00:37
You will need to check the Local Space in the particle

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?普通注册 |

x
楼层回复(0) 收起
您需要登录后才可以回帖 登录 | 普通注册 |

本版积分规则 回复 诸如“sadasdasf”“撒旦撒旦撒范围为” 将被直接禁言 快捷回复内容选择:

快速回复 返回列表 客服中心
快速回复 返回顶部 返回列表