CGwell CG薇儿论坛,最专业的游戏特效师,动画师社区

排行榜
有关特效中最常见的蓄 ...
如何在AE中做出星云( ...
如何看待频频发生的“ ...
你是因为什么机缘巧合 ...
关于武器上面闪电的做 ...
【活动贴】从pokemon ...
你在现在的公司呆了多 ...
游戏特效现在好找工作 ...

[ue4] UE4粒子系统绑定骨骼问题

查看: 536|回复: 2

34

薇星辰

1

薇积分

90

精灵币

一星会员

Ta的其他精品内容:

TA的全部主题>>

发表于 2017-4-19 18:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在试着做一个剑的聚能效果,剑聚能的同时是挥动的,然是我把聚能的粒子系统绑定在剑的骨骼插槽上之后发现,粒子系统发射之后没有跟着剑的轨迹移动而是停在了原地,想请问大神们该如何绑定。。


如图,粒子发射后就停住了没跟着剑挥出去
(有点像U3D里把World改成Location的意思?)

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?普通注册

x



上一篇:AE里par粒子如何发射E3D里的模型
下一篇:求助提示lighting needs to be rebuild

275

薇星辰

6

薇积分

227

精灵币

二星会员

CGwell游戏特效03期学员薇儿被上了100天

发表于 2017-4-19 20:25 | 显示全部楼层
粒子系统里面把自身坐标勾上
楼层回复(2) 收起

50

薇星辰

8

薇积分

130

精灵币

一星会员

CGwell游戏特效03期学员

发表于 2017-4-24 14:55 | 显示全部楼层
在你的粒子的Required里面有个Use Local Space,勾选。

楼层回复(0) 收起
您需要登录后才可以回帖 登录 | 普通注册

本版积分规则 回复 诸如“sadasdasf”“撒旦撒旦撒范围为” 将被直接禁言 快捷回复内容选择:

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

快速回复 返回列表 客服中心
快速回复 返回顶部 返回列表